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【新スレ】バビ様が征く〜幻想郷〜【主役はバビ様】
[325]森崎名無しさん:2010/08/18(水) 23:58:52 ID:???
ドリブル →あがりやすい→
ダイヤ4
=
パス →あがりやすい→
スペードA
=
シュート →あがりやすい→
ハート9
=
せりあい →ややあがりやすい→
ハートJ
=
[326]森崎名無しさん:2010/08/19(木) 00:16:36 ID:???
タックル →ややあがりにくい→
スペードQ
=
パスカット→普通→
スペード4
=
ブロック →とてもあがりにくい→
ダイヤJ
=
最大ガッツ→普通→
ハートQ
=
[327]森崎名無しさん:2010/08/19(木) 00:16:52 ID:???
タックル →ややあがりにくい→
スペードA
=
パスカット→普通→
JOKER
=
ブロック →とてもあがりにくい→
ハート5
=
最大ガッツ→普通→
クラブ2
=
[328]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/08/19(木) 00:54:49 ID:kt1l84Ro
ドリブル →あがりやすい→ ダイヤ4 =+1
パス →あがりやすい→ スペードA =+0
シュート →あがりやすい→ ハート9 =+2
せりあい →ややあがりやすい→ ハートJ =+2
タックル →ややあがりにくい→ スペードQ =+2
パスカット→普通→ スペード4 =+1
ブロック →とてもあがりにくい→ ダイヤJ =+1
最大ガッツ→普通→ ハートQ =+20
ド33 パ30 シ36 せ32 タ28 カ29 ブ25 総213
高+2 低+2 最大ガッツ500
以上になりました。
省11
[329]森崎名無しさん:2010/08/19(木) 02:18:47 ID:???
乙でした。
[330]森崎名無しさん:2010/08/19(木) 08:25:05 ID:???
試合もう一度振り返ってみたけどjoker2枚なかったら・・・
バビンゲが生まれず、咲夜さんをjokerで止めなかったら美鈴がそのままキーパーで、
バビのドリブルゴールかうどんげしか得点期待できず、そのうどんげもガッツの問題で2点が限界
んで咲夜さんのガッツをjokerで削ってなかったら殺人ドールもう一発きてただろうから
シュートの引き次第では引き分け、下手したら1-2で負けてたかもw
[331]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/08/19(木) 12:19:18 ID:kt1l84Ro
>>330
美鈴は必殺持ってなかったバビには辛かったはずです。
実は美鈴は飛び出しがめちゃくちゃ強い設定にしてました。本スレ若島津みたいな。
カードの神様は怖いですね。
里人も結構頑張ったし。
さて今日も仕事中ですが、まったり更新して行こうと思います。
まずは試合を行ってみての最終バランス調整の結果、変更しようと思う部分です。
[332]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/08/19(木) 12:42:43 ID:kt1l84Ro
ブロックの減衰発生時の減衰した人数×2を廃止。
減衰人数分だけ、相手のシュートにマイナス補正。
joker覚醒の経験値持ち越し強制レベルアップ廃止。変わりに経験値固定+50
バビンゲツインの強化…消費160で補正+6に変更。ハート一致で更に+4でポスト率0%を追加。
強すぎかな…と思いましたが、2人ガッツ消費でポスト率が倍あるのでありかなと。
ハート一致は約1/16だし。…こいつらそれを連続でやったのか…。
あと最後のバビンゲツインに浮き球補正入れるの忘れてました…。
省6
[333]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/08/19(木) 12:48:39 ID:kt1l84Ro
次に見事試合で二回覚醒を果たした
妖精メイドDと里人Dの名前、特徴、能力アップを行おうと思います。
先に名前を決めるか、特徴、能力を決め手から名前をつけるか選んで下さい。
ちなみに特徴はカードの神様が決めて下さいます。
※選択肢から選んでID表示で投票してください。先に2票入った選択肢で続行します。
A:名前が先だろ
B:特徴あった方が名前もつけやすいぜ。
[334]森崎名無しさん:2010/08/19(木) 12:52:56 ID:CSfpTNhY
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