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1- レス

【新スレ】バビ様が征く〜幻想郷〜【主役はバビ様】


[9]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/11(水) 19:53:11 ID:TeM+ayY2
※ポスト・枠外・吹き飛ばし

シューターとキーパーの数値が同数でポスト神
カード完全一致で枠外になります。

吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合
吹っ飛ばされます。ガッツ−50
怪我をする可能性もあります。

※試合中のガッツ

時間でやや回復します。
10分で30回復。
ハーフタイムで基本100回復
じっくり休んで200回復
ガッツ100以下からペナルティ発生
0になると基本的に倒れます。 省6

[10]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/11(水) 19:57:25 ID:TeM+ayY2
※基本行動消費ガッツ

ドリブル 40
パス   40
シュート 80
タックル 50
パスカット50
ブロック 50
競り合い 50
パンチング80
キャッチ 50
  
※覚醒について
各判定時にKを引いた場合対象の能力が+1に必殺フラグ
JOKERを引いた場合全能力+1に必殺技習得
さらに経験値引継ぎで強制LVアップ。

[11]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/11(水) 20:04:05 ID:TeM+ayY2
テンプレは以上です。
指摘や、ご意見あればお願いします。
テンプレの内容は今後変わる可能性もありますが、ご了承ください。

なんとか新スレを立てることができました。
これからも面白いものを作れるように頑張っていきたいです。

[12]森崎名無しさん:2010/08/11(水) 20:07:11 ID:???
新スレ乙です!

>>6
せりあいが抜けています。
それと↓と最大ガッツが異なるのですが変更ですか?
capmori

[13]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/11(水) 20:30:48 ID:TeM+ayY2
>>12
すいません、せいあい抜けはミスです。正しくは…
バビントン
ド34 パ38 シ30 タ28 カ32 ブ26 せ32
高+2 低+2 最大ガッツ500

最大ガッツはバランスの都合で変更させてもらいました…。
申し訳ないです。
新スレでやらせてもらうことになった以上は、これ以上の
能力値の変更はありません。
混乱させて申し訳ありませんでした。

[14]森崎名無しさん:2010/08/11(水) 20:32:58 ID:???
タイトル採用どうもです。
ところで、バビントンのファーストネームが変わっていますけど変更したんですか?

[15]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/11(水) 20:41:06 ID:TeM+ayY2
>>完全に誤植でございます…
×エキセドル→○エセキエル です。
エキセドルは…某マク○ス7の参謀ですな、ハイ。

あぁ…初っ端からピリっとしないなぁ…すみませんです。

[16]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/11(水) 21:46:07 ID:TeM+ayY2
凄く大事なことを書き忘れていました。
レベルアップですが、総合力が500を越えるまでは
経験値が100貯まればレベルアップです。
なお、バビには先ほどの戦いで、経験値が40入っています。
たびたび申し訳ないです。

[17]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/11(水) 22:15:42 ID:TeM+ayY2
それでは、外伝スレからの続きをどうぞ。

うどんげを追え → クラブ6
→クラブ6以上→うどんげ発見!!

バビントン「(確かこっちに向かって…いた!!)うどんげさーん!!」

突然呼ばれて驚いたのか、耳をピーンと立たせ恐る恐る振り向いた。

うどんげ「びっくりした…、バビントン君かぁ…、どしたの?」
バビントン「すいません、突然…あの、良かったら用事が済んでから、少し練習しませんか?」
うどんげ「練習? 別にいいわよ。」 省29

[18]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/11(水) 22:18:44 ID:TeM+ayY2
それでは、外伝スレからの続きをどうぞ。

うどんげの練習→! card
バビントンの練習→! card

先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
カードの数字が…

(バビントン 40/100) 
JOKER→経験値+50+ランダムで何か思いついた!!
Q〜K→経験値+15
8〜J→経験値+8
4〜7→経験値+4
A〜3→効果がなかった

(うどんげ 0/100)
JOKER→経験値+50+スキルゲット
Q〜K→経験値+15
8〜J→経験値+8
4〜7→経験値+4 省4


0ch BBS 2007-01-24