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【バビンゲ】バビ様が征く〜幻想郷〜2【爆誕】
[486]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/01(水) 23:30:13 ID:dM/nq1Kw
色々申し訳ないです。
まず、何故敵ボールかを結果だけ言うと、
鈴仙かクラブで弾いたからです。
流石に味方陣内深くで弾けば敵に渡ることはありません。
今回書き忘れましたが、大抵の場合は、
ダイヤ・ハートでのこぼれ球は味方ボールでそれ以外は敵ボールになります。
481さんの質問に関して言えば、ノーファウルです。
統一します。
いったん、ここまでにします。
帰宅してから、また色々書かせていただきます。
申し訳ありませんでした
[487]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/02(木) 00:01:30 ID:8uCQjWnM
帰宅しました。
度々のミスは本当に申し訳ありません。
ルールや、結果の書き方等はもう少し考えてみます。
この試合に関してはこのまま続行したいと思います。
表記に関してはわかりやすくなるように気をつけます。
終わってから、少し時間を頂いて色々考えます。
[488]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 00:06:17 ID:???
気にしないでいいよー 続けていったら徐々に慣れるだろうし
[489]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 09:15:36 ID:???
先着で
★→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。
ダイヤ、ハート→
スペード、クラブ→
JOKER→
こんな感じのテンプレを、下書き(テキスト)の一番下に置いて、
必要な時にコピペするルールにしたらどうでしょう?
見直し云々よりもミスが減ると思います。
また、スペード・クラブで弾くと敵ボールというルールは、物語が進んで敵味方強くなり、
省20
[490]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/02(木) 17:31:50 ID:OmZHJ41I
アドバイスありがとうございます。
今色々考えてますので、お待ちください。
とりあえず、コピペ用テキストは見直しました。
あとみなに聞きたいのですが、こぼれ球の判定についてです。
案としては
A:カードのまま、但し状況によって味方フォロー率が変わる。クラブ5以下で敵がフォロー…等。
B:数値(±1の範囲で)で敵か味方がフォローするか決める。
C:Aに加えて、誰がフォローするかはカードで決める。
D:Bに加えて、誰がフォローするかはカードで決める。
省10
[491]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 17:39:42 ID:+wWhvOfE
Bが一番わかりやすそうな気がします。
[492]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 17:50:19 ID:hx0eWqrE
B
[493]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 17:57:36 ID:???
Bに加えてキャラ表記もあった方がいいかと、そのために
>>330
のようなオーダー表もあるんですし
[494]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 17:57:51 ID:zjs75IZA
B
わかりやすさで
0の場合はカードできめるんですよね?
[495]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 18:06:24 ID:ULBJiPco
B
例だとこんな感じで
2≦ バビントンがドリブル突破
1= うどんげがフォロー
0= こぼれ球の奪い合いに
-1= 敵の10番がフォロー
-2≧ 敵チームボールに
[496]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/02(木) 18:49:19 ID:OmZHJ41I
ありがとうございます。
まさに495さんの例のような感じにと考えています。
0の場合は後にカード判定が一番公平かと思います。
あと、ゴール前の攻防ですが、基本的に両チーム守備の後出しにしたいのですが…。
これは色々不評かもしれませんが…カードで行動を決めると、色々問題がありまして…
バランス的に。
色々悩んだのですが…いい案が浮かばなかったのが正直なところです。
NPCの動きとしては、バビの指示が無い場合は一番得意な能力を基に行動します。
省3
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0ch BBS 2007-01-24