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【バビンゲ】バビ様が征く〜幻想郷〜2【爆誕】
[495]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 18:06:24 ID:ULBJiPco
B
例だとこんな感じで
2≦ バビントンがドリブル突破
1= うどんげがフォロー
0= こぼれ球の奪い合いに
-1= 敵の10番がフォロー
-2≧ 敵チームボールに
[496]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/02(木) 18:49:19 ID:OmZHJ41I
ありがとうございます。
まさに495さんの例のような感じにと考えています。
0の場合は後にカード判定が一番公平かと思います。
あと、ゴール前の攻防ですが、基本的に両チーム守備の後出しにしたいのですが…。
これは色々不評かもしれませんが…カードで行動を決めると、色々問題がありまして…
バランス的に。
色々悩んだのですが…いい案が浮かばなかったのが正直なところです。
NPCの動きとしては、バビの指示が無い場合は一番得意な能力を基に行動します。
省3
[497]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 19:03:59 ID:???
バビ様のやりたいようにやるのが一番だと思います
確かに相手の行動が先にわかるとこっちはかわす選択しちゃうだろうし
[498]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/02(木) 20:14:34 ID:OmZHJ41I
それでは…しばらく後に
次から
>>478
のレティの判定から再開させていただきます。
この試合が終わり、次の試合前に試合の判定の
細かいルールを明記したいと思います。
色々申し訳ありませんでした。
[499]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/02(木) 21:15:51 ID:OmZHJ41I
鈴仙「(私で止めれるとは思わないけど…)えぇい!!」
ぼすっ!!
鈴仙「あ、あれ?」
状況「なんと!! 鈴仙選手弾いた!!」
レティ「蹴り損なったわね…。」
チルノ「あ、あたい? …さいきょ…う…?」
状況「鈴仙選手が弾いたボールは妖精H選手がフォローしています!!」
妖精H「レティさん!! 呆けてないで、指示を!!」
レティ「え!? あぁ…。」
※先着1名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いて下さい。
★どうするレティ→! card=
カードのマークが…
省6
[500]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 21:17:02 ID:???
★どうするレティ→
クラブ4
=
[501]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 21:20:00 ID:???
jokerでてたら本当に試合終わってたのかな?w
[502]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/02(木) 21:42:23 ID:OmZHJ41I
★どうするレティ→ クラブ4 =私に頂戴。
妖夢H「分かりました!!」
実況「さぁ、ここはいったんレティ選手に戻します。」
レティ「いくわよ!!」
実況「なんとレティ選手!! 正面からいったー!! もはやヤケクソかぁ!?」
バビントン(突破出来ると思ってるのか!? 両サイドの妖精もきているが…。)
※選択肢から選んでID表示で投票してください。先に2票入った選択肢で続行します。
A:サニーと静葉にサイドの妖精をマークさせ、自分はレティに向かう。
省11
[503]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 21:45:02 ID:+wWhvOfE
A
[504]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 21:47:32 ID:hx0eWqrE
A
質問ですが集団で守ったとき誰かが弾いたりした後は経験値も入らないんですか?
[505]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/02(木) 22:00:55 ID:OmZHJ41I
経験値のことをすっかり忘れていました…。
判定が先着になってしまったので…変えないといけないですね。
とりあえずで申し訳ないですが、さっきのブロックみたいになった場合、
本来の半分切り上げの経験値を付加することにします
数字上勝っていた場合は+5
こぼれ球の場合は+3
負けていた場合は+1
…といった具合に。
不公平が生じるといけませんので、試合開始から遡って追加しておきます。
未判定jokerの扱いも決めなければいけませんが、
省2
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0ch BBS 2007-01-24