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1- レス

【その果てに】小田Jr.の野望21【待つもの】


[930]小田ジュニアの野望:2010/09/21(火) 23:26:07 ID:YGl3z1I2
>>925
そうですね。数少ない単行本まで買った漫画なのにも関わらず、正直こんな性格でいいのか
悩みまくる人物の1人ですね。

>>926
良くも悪くも現代っ子なので、暑っ苦しい展開は多分スルーします。

>>927
初めの頃は単純に大人に対して背伸びしたがるような性格だったんですけど、
いつの間にか男相手全般に対して傍若無人になってますね。

>>928
それだ!言われれば実行するけど、言わなければ何もしない。それがマサ君です
省11

[931]小田ジュニアの野望:2010/09/21(火) 23:27:07 ID:YGl3z1I2
〜〜〜

小(っと、今日はこれくらいにしておくか)

そんな事を思っていると瀬名が新生南葛の第一歩を踏みしめにやってくる。

瀬名「っと、その前に。1月からSP制は廃止されます!」

多少メタ的な発言をする瀬名。

南葛SC一同「え〜!!!それじゃ今まで溜めたSPや貢献度はどうするんですか!?」

当然ながら不満の出るSC生とキョトンとするトライアウト選抜。

瀬名「それは大丈夫。SPに対して個人的な特訓を行い保証します。これによって現5年生も 省8

[932]小田ジュニアの野望:2010/09/21(火) 23:28:15 ID:YGl3z1I2
どの能力の経験値を+1させますか?
A.ガッツ 510(木精のエンゲージリング+30)=540 経験値2(NEXT5)
B.ドリブル 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値6(NEXT9)
C.パス   12(木精のエンゲージリング+1)=13 経験値5(NEXT8)
D.シュート  9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7)
E.タックル 19(木精のエンゲージリング+1)=20 経験値3(NEXT10) 省65

[933]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:36:07 ID:XI4y/Fog
A

[934]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:38:07 ID:CNaLw5TU
A
ここは迷わず。効率的にガッツ訓練は選ばれにくいしね

[935]小田ジュニアの野望:2010/09/21(火) 23:50:44 ID:YGl3z1I2
>>929
若田部はNIKE以外の場所ですよ。

>>934
本来ガッツは水泳や野球、マラソンなどその他のスポーツや精神修行で鍛えるようにしてますから、
今回は渡りに船かもしれませんね。

A.ガッツ 510(木精のエンゲージリング+30)=540 経験値2(NEXT5)

小(それじゃ、体力の少ない瀬名監督にコーチを受けるというのも変な話だけどガッツ訓練を
するか)

先週の試合を顧みてガッツ訓練を師事するジュニアだった。

ぴこーん!
省6

[936]小田ジュニアの野望:2010/09/21(火) 23:51:58 ID:YGl3z1I2
〜〜〜

瀬名「という事であらためて今週のくんれんをはじめます。久しぶりの練習だからって気を抜かないよーに!」

気がつけば3学期突入→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤ  瀬名の思いつき(更に分岐します)
ハート  オフェンス系(シュート、ドリブル、パス)
スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット)
クラブ  特殊スキル系(必殺技練習)
 
の練習を開始します。

[937]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:52:57 ID:???
気がつけば3学期突入→ クラブ6

[938]小田ジュニアの野望:2010/09/22(水) 15:45:53 ID:8UrjHzm2
気がつけば3学期突入→クラブ6

クラブ  特殊スキル系(必殺技練習)

瀬名「新しい人達がやってきたことだし、南葛の特殊訓練…つまり必殺技の訓練をします!」

高々に宣言する瀬名。

といってもSPシステムがなくなった今、それは単なる方向性の一旦であり、それに固執する必要は
ないのだが。

何の訓練をしますか?
A.ガッツ 510(木精のエンゲージリング+30)=540 経験値3(NEXT5) 省30

[939]小田ジュニアの野望:2010/09/22(水) 15:46:59 ID:8UrjHzm2
(必殺技、スキル)
J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。
K.花のワルツ   経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。
L.妖精のロンド  経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。
M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。
N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 省33


0ch BBS 2007-01-24