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【鈴仙大好き】バビ様が征く-幻想郷-3【訓練嫌い】
[12]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 02:55:41 ID:/FFoGte+
ルナチャイルド
ド26 パ29 シ28 せ25 タ31 カ34 ブ28
高+2 低+2 最大ガッツ450 総306
スキル
ルナサイクロン…必殺シュート 補正+3 消費200 距離減衰無し。
ダークスティルネス…パスカット時、ダイヤで+4
練習
ドリブル →やや上がり難い
パス →やや上がり易い
シュート →やや上がり易い
せりあい →上がり難い
タックル →やや上がり易い
パスカット→とても上がり易い
ブロック →やや上がり易い
最大ガッツ→普通
[13]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 02:56:48 ID:/FFoGte+
スターサファイア
ド22 パ26 シ27 せ24 タ31 カ29 ブ30
高+1 低+3 最大ガッツ440 総293
スキル
スターストーム
ブロック時ダイヤで+4
レッドスター
タックル時ダイヤで+4
練習
ドリブル →上がり難い
パス →やや上がり易い
シュート →やや上がり易い
せりあい →上がり難い
タックル →上がり易い
パスカット→上がり易い
ブロック →上がり易い
最大ガッツ→上がり難い
三人技
スリーフェアリーズ
省5
[14]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 02:57:58 ID:/FFoGte+
メディスン・メランコリー
ド32 パ31 シ32 せ22 タ30 カ32 ブ31 総286
高+1 低+2 最大ガッツ410
スキル
ポイズンブレス
接触プレイ時、ダイヤで勝敗関係なく相手ガッツ-30
練習
ドリブル →ややあがりやすい
パス →ややあがりやすい
シュート →ややあがりやすい
せりあい →とてもあがりにくい
タックル →ややあがりやすい
パスカット →ややあがりやすい
ブロック →ややあがりやすい
最大ガッツ →あがりにくい
[15]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 02:59:04 ID:/FFoGte+
秋静葉
ド34 パ30 シ34 せ31 タ29 カ28 ブ25 総313
高+2 低+2 最大ガッツ470
スキル
狂いの落葉
ドリブル時ダイヤ・ハートで+2
秋乙女ボレー
低い必殺シュート 補正+2 消費160
オータムスカイ
必殺ワンツー 補正+4 消費80
練習
ドリブル →あがりやすい
パス →ややあがりやすい
シュート →あがりやすい
せりあい →ややあがりにくい
タックル →ややあがりやすい
パスカット →ややあがりにくい
省2
[16]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 03:11:30 ID:/FFoGte+
秋穣子
ド23 パ27 シ23 せ25 タ33 カ29 ブ32 総309
高+2 低+2 最大ガッツ570
スキル
グランワーム芋
パスカット時ダイヤで+4
芋マッシャー
タックル時ダイヤで+4
グラビトロンポテト
必殺ブロック 補正+8 消費200
指示を出せば100パーセント使用。それ以外は穣子の判断。
オータムスカイ
必殺ワンツー 補正+4 消費80
練習
ドリブル →とてもあがりにくい
パス →普通
シュート →とてもあがりにくい
省8
[17]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 03:12:32 ID:/FFoGte+
リリーホワイト
セービング32 飛び出し28 ドリブルに備える30 シュートに備える32
最大ガッツ450
高+2低+2
スキル
分身セービング
必殺キャッチ 補正+6 消費150
セービング →あがりやすい
飛び出し →あがりにくい
ドリ備える →ややあがりやすい
シュ備える →あがりやすい
最大ガッツ →普通
[18]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 03:13:55 ID:/FFoGte+
天狗A(0/80)
ド29 パ25 シ24 せ26 タ26 カ25 ブ24
高+2 低+1 最大ガッツ410 総250
スキル
練習
ドリブル →ややあがりやすい
パス →普通
シュート →普通
せりあい →普通
タックル →普通
パスカット →普通
ブロック →普通
最大ガッツ →普通
[19]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 03:15:15 ID:/FFoGte+
【総合値と経験値】
まず総合値ですが、
各能力+10/最大ガッツ+浮き玉補正×10+スキル個数×5=
で計算します。
総合値が…
300未満…次のLVまで80
300〜320未満…90
320〜350未満…100
350〜400未満…120
400〜450未満…150
以降50上がるごとに+30
【経験値について】
各判定で上がります。詳しくは…。
試合中の判定で完全勝利→+10
試合中の判定で中勝利(こぼれ球など)→+5
試合中の判定で敗北or反則→+2
シュートを決める→+20
省5
[20]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 05:09:44 ID:???
テンプレ終了かな?
だったら新スレ乙アーンドスレタイ採用あざーす!
前スレのカードの結果見てこれしかねーなと思って考えたので採用うれしいです
まぁとある格ゲーの勝利時のセリフを改変させてもらったんですがww
あとは芋神様のブレなさに乾杯!!
[21]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 12:29:11 ID:/FFoGte+
【試合に関して】
※反則に関して
接触プレイでお互いのカードがクラブの場合
数値が小さいほうが反則をとられます。
アドバンテージをとられる場合もあります。
同数の場合はカード判定になります。
※怪我に関しては
ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無 無 中 小 小 中
なおりかけ 無 小 中 小 中 大
省27
[22]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/11(土) 12:34:55 ID:/FFoGte+
※ポスト・枠外・吹き飛ばし
シューターとキーパーの数値が同数でポスト神
カード完全一致で枠外になります。
吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合
吹っ飛ばされます。ガッツ−50
怪我をする可能性もあります。
※試合中のガッツ
時間でやや回復します。
10分で30回復。
ハーフタイムで基本100回復
じっくり休んで200回復
ガッツ100以下からペナルティ発生
0になると基本的に倒れます。
省23
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写
0ch BBS 2007-01-24