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【鈴仙大好き】バビ様が征く-幻想郷-3【訓練嫌い】
[290]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/14(火) 02:16:27 ID:67TRZmpI
>>289
承ります!! この試合の後、会話選択肢の回数を増やしますね!!
★リリーの活躍→ クラブK→すごい活躍!!(経験値+50 得意な能力+1 フラグ、またはフラグ回収)
★穣子の活躍→ ハートA→あまり活躍できなかった。(経験値+10)
★静葉→ ハート4→あまり活躍できなかった。(経験値+10)
★サニーの活躍→ ハート10→結構活躍。(経験値+40)
★ルナの活躍→ ハートK→すごい活躍!!(経験値+50 得意な能力+1 フラグ、またはフラグ回収)
省35
[291]森崎名無しさん:2010/09/14(火) 02:17:36 ID:???
天狗A 名ありまでもう少し!!→
猛虎の暴走
[292]森崎名無しさん:2010/09/14(火) 02:24:15 ID:???
天狗A試合にでれてよかったw
あと秋姉妹は燃え尽きたんだなw
[293]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/14(火) 02:26:28 ID:67TRZmpI
天狗なのに虎とはこれいかに。
天狗A 名ありまでもう少し!!→ 猛虎の暴走
申し訳ないですが、試合描写は明日になると思いますので、
先に上記の経験値+試合勝利経験値でレベルアップした選手の判定をしたいと思います。
かなり多いですが…。
まず、バビントン
※先着1名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いて下さい。
バビントン
ドリブル →あがりやすい→ ! card=
パス →とてもあがりやすい→ ! card=
省13
[294]森崎名無しさん:2010/09/14(火) 02:30:27 ID:???
バビントン
ドリブル →あがりやすい→
ハートK
=
パス →とてもあがりやすい→
スペードJ
=
シュート →ややあがりやすい→
クラブA
=
せりあい →普通 →
ハートJ
=
タックル →ややあがりにくい→
ハート5
=
パスカット →あがりやすい→
スペード8
=
ブロック →あがりにくい→
スペードK
=
最大ガッツ →ややあがりにくい→
JOKER
+1=
[295]森崎名無しさん:2010/09/14(火) 02:33:47 ID:???
レベルアップの描写で人数が多くて時間がかかりそうな時はまとめて引かせてはどうでしょうか?
[296]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/14(火) 02:42:51 ID:67TRZmpI
>>295
そうしましょうか。
行数の関係で、二人が限界ですが、そのほうがいいかもしれませんね。
ありがとうございます。
バビントン
ドリブル →あがりやすい→ ハートK =+3(次回+1)
パス →とてもあがりやすい→ スペードJ =+2
シュート →ややあがりやすい→ クラブA =+0
せりあい →普通 → ハートJ =+2
タックル →ややあがりにくい→ ハート5 =+1
パスカット →あがりやすい→ スペード8 =+2
省11
[297]森崎名無しさん:2010/09/14(火) 02:42:59 ID:???
ガッツjokerと+1で16の場合どうなるんだろw
>>6
は15までしか設定してないってことはバビ様もまさか連続でくるとは思ってなかったんだろうなw
[298]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE
:2010/09/14(火) 02:50:12 ID:67TRZmpI
続いて、鈴仙、ダイアナ行きましょう。
※先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いて下さい。
鈴仙
ドリブル →あがりやすい→ ! card=
パス →あがりやすい→ ! card=
シュート →あがりやすい→ ! card=
せりあい →ややあがりやすい→ ! card=
タックル →ややあがりにくい→ ! card=
パスカット →普通 → ! card=
ブロック →とてもあがりにくい→ ! card=
最大ガッツ →ややあがりにくい→ ! card=
省18
[299]森崎名無しさん:2010/09/14(火) 02:52:55 ID:???
鈴仙
ドリブル →あがりやすい→
クラブJ
=
パス →あがりやすい→
ダイヤK
=
シュート →あがりやすい→
クラブA
=
せりあい →ややあがりやすい→
ハート3
=
タックル →ややあがりにくい→
クラブK
=
パスカット →普通 →
JOKER
=
ブロック →とてもあがりにくい→
ハート8
=
最大ガッツ →ややあがりにくい→
ハートJ
=
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