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【地獄戦士松山】ライ滝第十一話【猛毒戦士反町】


[17]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:13:32 ID:???
【行動フェイズについて】
基本的に一ヶ月が上旬フェイズと下旬フェイズに分かれています
それぞれに三回の自由行動フェイズがあり、上旬と下旬の間に治安維持フェイズもしくは特殊フェイズが発生。
下旬終了時に練習フェイズがあります。

〈自由行動フェイズ〉
自由気ままに行動します。買い物をするなり自主連練をするなりご自由にどうぞ。
〈治安維持フェイズ〉
街の治安を守るために悪の組織と戦うフェイズです。 省75

[18]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:14:36 ID:???

怪我の発生率
ケガの深度 非接触 接触  反則受 シュート  接触  反則受
                   吹飛   吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大
なおりかけ  無   小   中    中    中   大
軽傷治療済  小   中   中    中    大   大
軽傷未治療  中   中   大    大    大   危
重症治療済  中   大   大    大    危   必 省13

[19]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:15:47 ID:???

生田高校(仮)
経験        ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ  合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上  滝     63 60 59 54 55 52 56 399     790 1/2  0
上  天道    57 56 53 62 62 55 55 400     850 1/2  5
上  魁     58 53 60 48 51 52 53 375     850 3/2  8 省45

[20]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:16:57 ID:???

経験        ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ  合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上  剣崎    54 58 57 47 53 53 53 375     860 2/2  0
上  ミライ   54 60 52 54 54 58 53 385  52 850 1/3  0
上  電     51 52 52 60 54 55 52 376     830 3/2  0 省50

[21]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:18:30 ID:???

【必殺技・スキル】

サイドアタック(ライン際の時のみ全能力+2)
ビーバーイリュージョン(1/4でドリブル+5)
急加速ビーバーダッシュ(1/4でドリブル+4)
ビーバージャンプ(1/4でドリブル+3)
ドリルスピンパス(1/2でパス+2。吹っ飛び係数5)
生田コンビ(未完成)(ワンツー補正+2。クラブで−2補正)▼要魁 ガッツ消費80
黄金の右足(シュート力+6、吹っ飛び係数5)ガッツ消費200
マジンパワー(全能力+2、消費ガッツ1.5倍に変化。任意で発動可) 省51

[22]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:19:31 ID:???


やや強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2)
生田コンビ(未完成)(ワンツー補正+2。クラブで−2補正)▼要滝 ガッツ消費80
ファイヤーキック(シュート力+3)ガッツ消費120
レッドファイヤーシュート(シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200
勇気の魔法(シュート+2、シュート以外の判定で基本数値が相手に負けている場合数値に+2の補正)

光太郎
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3) 省34

[23]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:20:35 ID:???
良太郎
モモタロス憑依(シュート以外の能力+5。シュート+7。消費ガッツ1.5倍に)
ウラタロス憑依(タックル+8、カット+9。それ以外の能力+4。消費ガッツ1.5倍に)
キンタロス憑依(シュート+2、タックル+10、ブロック+15、せりあい+10。一定確率で行動失敗。消費ガッツ1.5倍に)
リュウタロス憑依(パス以外の能力+6。パス+1。一定確率で暴走。消費ガッツ1.5倍に)
俺たちの必殺技クライマックスバージョン(シュート力+8、郷里補正無効)ガッツ消費150(実質300)

良太郎(M) 省64

[24]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:21:41 ID:???


ラウズカード(ダイヤを引くと数字に応じて特殊効果が付与)
この距離なら、バリアは張れないな!(キーパーと1対1の時全能力+5)
やはりそういうことか(1/4でパスカット+3)
バーニングショット(シュート力+2) ガッツ消費100
俺の体はボドボドだっ!(疲労ペナが通常の倍)

剣崎
ラウズカード(スペードを引くと数字に応じて特殊効果が付与)
ライトニングブラスト(シュート+3)ガッツ消費120
ライトニングソニック(低シュート力+6、吹っ飛び係数4)ガッツ消費250 省44

[25]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:22:43 ID:???


大体分かった(自分がフィールドにいるとき、相手が使った必殺技を1/4で習得)
やや強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2)
ディメンションキック(高シュート力+5、吹っ飛び係数2)ガッツ消費250
ジョルトシュート(シュート力+7)ガッツ消費250
通りすがりタックル(1/4でタックル値+3)
ディケイドアサルト(シュート力+10)消費ガッツ250×2 ▼要ユウスケ
ディケイドフォトン(低シュート力+5、吹っ飛び係数2)消費ガッツ200×2 ▼要巧 省31

[26]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/15(水) 10:23:46 ID:???


アクセルクリムゾンスマッシュ(1/4でタックル+5)
クリムゾンスマッシュ(1/2でタックル+3)
スパークルカット(1/2でパスカット+3)
グランインパクト(1/2でブロック+2。浮き球シュートブロック時には更に+1補正)
ファイズブラスター(全能力、高、低浮き球補正+3)▼ガッツ消費2倍(夢の守人と重複するのでディフェンスの消費は40)
 全ての接触プレイに吹っ飛び係数6が付加 省62


0ch BBS 2007-01-24