※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[287]小田ジュニアの野望:2010/09/26(日) 12:28:39 ID:5iz8Kjgs
すいません…また23が被った…23は20〜23に分類されます。
>>283
ちょっとだけ説明しておきますね。
まず特訓初回はそれについての才能があるかも知れないという未確定部分を考慮する意味で
かなり優遇しており、二回目以降は特訓効果は下がっていきます。
更に他の特訓結果の例を見てもらえばわかりますが
26以上>>>>24〜25>>>20〜23>>17〜19>13から16………
と、20〜23と24以上は
省28
[288]小田ジュニアの野望:2010/09/26(日) 12:29:50 ID:5iz8Kjgs
>>284
はい。現在絶賛DF募集中です。
>>285
何度かいってますが、ジュニアの必殺技はワンツー系とシュート系以外の消費ガッツは
どれだけ成長しても全て80です。
(NPCは成長するにしたがって増えていきますが)
タックル技等でもどんな技でも猛のカードを引くときにその旨を書いていただければ
必殺技は使いません。
>>286
そうですね。ロングフィールドパスも必殺技のカテゴリなので連発はきついですね。
[289]小田ジュニアの野望:2010/09/26(日) 12:31:09 ID:5iz8Kjgs
ドラミコンバート作戦→クラブK
猛久しぶりの大特訓→スペード6
13+6+(スキルによるクラブ一致+2)=21
20〜23 かなりの成果をたたき出す!必殺技のフラグを得る。
小「ほりゃ!!」
ドラミ「りゃー!」
猛も現在の時点ではDFという事もあり自然とコーチにも力が入るのだが、ドラミの才能というのは
それ以上のものだった。
と言うよりも既に猛が教えられるのはタックルくらいであり、それ以外はほぼ猛は付き添っているだけの
省17
[290]小田ジュニアの野望:2010/09/26(日) 12:32:51 ID:5iz8Kjgs
2月3週 練習ターン
小(ドラミはもう少し鍛えるとDFもいけそうだな。兄妹ディフェンダーか。悪くない響きだ)
そんな事を考えにんまりしていると…
瀬名「先週のしんぼくかいは大盛況。ということで心機一転れんしゅうするよ〜!」
といつもの明るい声がまだまだ寒いグラウンドにこだまする。
ハート率の低さは異常→! card
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します)
省9
[291]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 12:35:05 ID:???
ハート率の低さは異常→
ハートK
[292]小田ジュニアの野望:2010/09/26(日) 12:47:05 ID:5iz8Kjgs
ハート率の低さは異常→ハートK
ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス)
瀬名「今日はひさしぶりに攻撃面を強化します!来年になったら超必殺技がなくなっちゃうから
みんなも頑張って!」
小(攻撃面か。パスはオフェンス系だから今の俺には丁度いいんだけど、瀬名監督はこっそりドリブル
の育成に定評があったりするから微妙だ)
そんな事を考えながら
どの訓練をしますか?
省34
[293]小田ジュニアの野望:2010/09/26(日) 12:49:41 ID:5iz8Kjgs
(必殺技、スキル)
J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。
K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。
L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。
M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。
N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2
省32
[294]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 12:58:07 ID:???
N
そういえば必殺技は試合で使っても経験値増えないんだな
[295]小田ジュニアの野望:2010/09/26(日) 13:13:26 ID:5iz8Kjgs
>>294
必殺技は試合中にKを出すと経験値3か新必殺技のフラグを得ることができますよ。
N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2
小(ふむ…久しぶりに必殺技の練習でもするか)
そう思いながら猛は自身のタックル能力を鍛える事にする。
フリーダム2→(5年次補正+1)+! card
お1人様で! cardのスペースを抜いてコピペってください。
合計値によって以下の経験値を得ます。
13以上.経験+5
省7
[296]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 13:18:55 ID:???
フリーダム2→(5年次補正+1)+
ダイヤ4
[297]小田ジュニアの野望:2010/09/26(日) 13:39:29 ID:5iz8Kjgs
フリーダム2→(5年次補正+1)+ダイヤ4=5
3〜5.経験+1
ダダダダダ!!!
ドリブル訓練をしているほかの人員を良い餌として一人パワータックルの練習をする猛。
しかし仲間と共に訓練をすることが恒常的となったジュニアの練習は1人では思ったほどの
効果をあげことが出来ず、明確な能力の向上を感じる事は出来なかった。
ぴこーん!
N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2
とまりました。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24