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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[495]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 01:26:16 ID:ZKqkgxlI
>>429
まさか実質18と同じダイヤのKを出すとは…
>>493
おっかしいな〜W
>>494
流石に才能限界を迎えているのでそこまでの能力アップは無いです。
才能値自体は汎用の運動値から算出しているのでかなり高めですが。
ドラミ攻撃もしたい→ダイヤK−やる気なし(弱)2
猛星一徹→クラブ10
13−2+10+(スキルによるダイヤ一致+5)=26
26以上! 4年次成長限界になる。必殺技を1つ取得!必殺技のフラグ1つ取得
省9
[496]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 01:27:19 ID:ZKqkgxlI
しかし、しかし、それでも…
ドラミ「うりゃぁーーー!」
可愛らしい声で…まるで己の身を極限まで鍛えるようにドラミは飛翔しボールを追いかける。
小「す、凄いじゃないか!?」
どう低く見積もっても猛では到底到達できない高みにたった少女は能力の代わりに
新たなる必殺技を手に入れるのだった。
ぴこーん!
パスカット技、フラッターウイングを覚えました。
ブロック技のフラグを得ました。
ドラミとの友好値が1下がりました。 現在19
[497]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 01:31:46 ID:ZKqkgxlI
3月4週 練習ターン
小「せっかくの冬休みなのに…な〜んも起きないな…」
サッカー漬けの毎日というのは変化が乏しい。それでも猛は今日も練習を開始する。
3学期は我慢の時期→! card
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します)
ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス)
スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット)
クラブ 特殊スキル系(必殺技練習)
省1
[498]森崎名無しさん:2010/10/01(金) 01:33:16 ID:???
3学期は我慢の時期→
ダイヤ9
成長限界ってのは、必殺技方面も延びないってことですか?
それとも、あくまで基本的な数字だけ?
[499]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 01:53:41 ID:ZKqkgxlI
>>498
今回の特訓の結果を見ていただくとわかるように必殺技は成長限界とは別に取得可能ですよ。
あと、試合にでのKやJOKER覚醒はGENNKAITOPPA!します。
因みに、内村と浜田は成長限界となっていて、2学期頭から能力が全く上がっていませんでした。
(浦辺も成長限界起こしてますが、冬季大会による覚醒の結果なのであまり意味無しです)
3学期は我慢の時期→ダイヤ9
ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します)
省31
[500]森崎名無しさん:2010/10/01(金) 02:06:21 ID:???
瀬名の隠し球→
ハート2
なるほど。とはいえドラミが積極的に必殺技訓練するとも思えないしなあ(性質上、Jr.と一緒にできないから)
[501]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 12:48:52 ID:ZKqkgxlI
瀬名の隠し球→ハート2
ハート 臨時のコーチを連れてきます
2.3山森(妹)
瀬名(今月の第一週は退団式だったから練習ふそくなのよね。それに、きあいをいれるには
ぴったりだし…)
そう思った彼女は隠し球としていた…といってももうSC生達にとってはおなじみの監督を招聘する。
正美「ということで来たよ!みんな!ビシバシだから怪我しないように倒れる時は前のめりだからね!」
どんな理屈なのかはわからないがハッスルしている正美。
省40
[502]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 12:49:59 ID:ZKqkgxlI
(必殺技、スキル)
J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。
K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。
L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。
M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。
N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2
省33
[503]森崎名無しさん:2010/10/01(金) 13:28:29 ID:t/5QfhDc
B
[504]森崎名無しさん:2010/10/01(金) 18:57:15 ID:???
>>500
どうせ
>>497
でクラブが出ないと必殺技練習しないし気にすることないかと
結局試合での覚醒頼みだし
それよりドラミの友好値を回復させないと補正+3が得られない
通常の方法では上がらない可能性があるからターンと金を無駄に消費しないためにドラミてづくりのキーホルダーを使いたい
今から付け替えれば次々スレ開始時に上がるがその時には最後の大会終わってるなんてこともありうるので
なるべく感想・議論を多くしてスレの消費を早めたい
[505]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 20:34:19 ID:ZKqkgxlI
>>504
昔ちょっとだけ書いただけのことを覚えている方がいるとは嬉しいですね。
>>504
さんのおっしゃるとおり20への友好値アップは普段の月初の交際費を使っての人物選択で
あげることはできません。ドラミのキーホルダーが時間は掛かりますがもっとも確実な方法です。
…とはいえ、ルール上はOKとですが、そういう目的でレスが消費されるのは悲しいものがありますが。
B.ドリブル 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値6(NEXT9)
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0ch BBS 2007-01-24