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【とある地底の】バビ様が征く幻想郷4【超硬度桶】
[15]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/23(木) 23:57:37 ID:1OMYt5D2
メディスン・メランコリー
ド36 パ32 シ34 せ24 タ34 カ35 ブ34 総307
高+1 低+2 最大ガッツ430
スキル
ポイズンブレス
接触プレイ時、ダイヤで勝敗関係なく相手ガッツ-30
練習
ドリブル →ややあがりやすい
パス →ややあがりやすい
シュート →ややあがりやすい
せりあい →とてもあがりにくい
タックル →ややあがりやすい
パスカット →ややあがりやすい
ブロック →ややあがりやすい
最大ガッツ →あがりにくい
[16]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/23(木) 23:58:52 ID:1OMYt5D2
秋静葉
ド40 パ31 シ39 せ31 タ31 カ28 ブ26 総332
高+2 低+2 最大ガッツ510
スキル
狂いの落葉
ドリブル時ダイヤ・ハート・スペードで+2
秋乙女ボレー
低い必殺シュート 補正+2 消費160
オータムスカイ
必殺ワンツー 補正+4 消費80
練習
ドリブル →あがりやすい
パス →ややあがりやすい
シュート →あがりやすい
せりあい →ややあがりにくい
タックル →ややあがりやすい
パスカット →ややあがりにくい
省2
[17]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/23(木) 23:59:55 ID:1OMYt5D2
秋穣子
ド23 パ29 シ23 せ26 タ34 カ29 ブ33 総315
高+2 低+2 最大ガッツ580
スキル
グランワーム芋
パスカット時ダイヤで+4
芋スマッシャー
タックル時ダイヤで+4
グラビトロンポテト
必殺ブロック 補正+8 消費200
指示を出せば100パーセント使用。それ以外は穣子の判断。
オータムスカイ
必殺ワンツー 補正+4 消費80
[18]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:01:43 ID:Kq0xy+jE
(穣子の続き)
練習
ドリブル →とてもあがりにくい
パス →普通
シュート →とてもあがりにくい
せりあい →ややあがりやすい
タックル →あがりやすい
パスカット →ややあがりやすい
ブロック →あがりやすい
最大ガッツ →とてもあがりやすい
リリーホワイト
セービング36 飛び出し30 ドリブルに備える31 シュートに備える35
最大ガッツ490 高+2低+2
スキル
分身セービング
必殺キャッチ 補正+6 消費150
省5
[19]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:03:18 ID:Kq0xy+jE
天狗A(0/80)
ド30 パ27 シ25 せ29 タ29 カ26 ブ24
高+2 低+1 最大ガッツ430 総268
スキル
猛虎の突進
ドリブル時ダイヤで+4 吹き飛ばし1
練習
ドリブル →ややあがりやすい
パス →普通
シュート →普通
せりあい →普通
タックル →普通
パスカット →普通
ブロック →普通
最大ガッツ →普通
[20]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:04:47 ID:Kq0xy+jE
【総合値と経験値】
まず総合値ですが、
各能力+10/最大ガッツ+浮き玉補正×10+スキル個数×5=
で計算します。
総合値が…
300未満…次のLVまで80
300〜320未満…90
320〜350未満…100
350〜400未満…120
400〜450未満…150
以降50上がるごとに+30
※キーパーについては、必要経験値80固定でレベルアップ。
【経験値について】
各判定で上がります。詳しくは…。
試合中の判定で完全勝利→+10
試合中の判定で中勝利(こぼれ球など)→+5
省8
[21]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:06:01 ID:Kq0xy+jE
【試合に関して】
※反則に関して
接触プレイでお互いのカードがクラブの場合
数値が小さいほうが反則をとられます。
アドバンテージをとられる場合もあります。
同数の場合はカード判定になります。
※怪我に関しては
ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無 無 中 小 小 中
なおりかけ 無 小 中 小 中 大
省27
[22]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:11:00 ID:Kq0xy+jE
※ポスト・枠外・吹き飛ばし
シューターとキーパーの数値が同数でポスト神
カード完全一致で枠外になります。
吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合
吹っ飛ばされます。ガッツ−50
怪我をする可能性もあります。
※試合中のガッツ
時間でやや回復します。
10分で30回復。
ハーフタイムで基本100回復
じっくり休んで200回復
ガッツ100以下からペナルティ発生
0になると基本的に倒れます。
省16
[23]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:12:44 ID:Kq0xy+jE
※覚醒について
各判定時にKを引いた場合対象の能力が+1に必殺フラグ
JOKERを引いた場合全能力+1に必殺技習得または既存の技がパワーアップ。
さらに経験値+50
※判定のルールについて。
判定時は上から順に判定が行われ、複数人判定で、
一番上の人が弾いたり、ボールを奪った場合、後ろの選手はガッツを消費しません。
K覚醒はフラグのみ。
例外として、JOKERを引いた場合は強制的に判定の先頭に持ってきます。
※その他行動について。
省19
[24]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:15:09 ID:Kq0xy+jE
※前スレからの変更点。
キーパーの能力のドリブルに備える、シュートに備えるが
1対1という項目に統一されました。
よって
リリーの能力が、
リリーホワイト
セービング36 飛び出し30 1対133
最大ガッツ490 高+2低+2
スキル
分身セービング
必殺キャッチ 補正+6 消費150
セービング →あがりやすい
飛び出し →あがりにくい
ドリ備える →ややあがりやすい
シュ備える →あがりやすい
最大ガッツ →普通
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0ch BBS 2007-01-24