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【とある地底の】バビ様が征く幻想郷4【超硬度桶】
[20]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:04:47 ID:Kq0xy+jE
【総合値と経験値】
まず総合値ですが、
各能力+10/最大ガッツ+浮き玉補正×10+スキル個数×5=
で計算します。
総合値が…
300未満…次のLVまで80
300〜320未満…90
320〜350未満…100
350〜400未満…120
400〜450未満…150
以降50上がるごとに+30
※キーパーについては、必要経験値80固定でレベルアップ。
【経験値について】
各判定で上がります。詳しくは…。
試合中の判定で完全勝利→+10
試合中の判定で中勝利(こぼれ球など)→+5
省8
[21]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:06:01 ID:Kq0xy+jE
【試合に関して】
※反則に関して
接触プレイでお互いのカードがクラブの場合
数値が小さいほうが反則をとられます。
アドバンテージをとられる場合もあります。
同数の場合はカード判定になります。
※怪我に関しては
ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無 無 中 小 小 中
なおりかけ 無 小 中 小 中 大
省27
[22]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:11:00 ID:Kq0xy+jE
※ポスト・枠外・吹き飛ばし
シューターとキーパーの数値が同数でポスト神
カード完全一致で枠外になります。
吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合
吹っ飛ばされます。ガッツ−50
怪我をする可能性もあります。
※試合中のガッツ
時間でやや回復します。
10分で30回復。
ハーフタイムで基本100回復
じっくり休んで200回復
ガッツ100以下からペナルティ発生
0になると基本的に倒れます。
省16
[23]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:12:44 ID:Kq0xy+jE
※覚醒について
各判定時にKを引いた場合対象の能力が+1に必殺フラグ
JOKERを引いた場合全能力+1に必殺技習得または既存の技がパワーアップ。
さらに経験値+50
※判定のルールについて。
判定時は上から順に判定が行われ、複数人判定で、
一番上の人が弾いたり、ボールを奪った場合、後ろの選手はガッツを消費しません。
K覚醒はフラグのみ。
例外として、JOKERを引いた場合は強制的に判定の先頭に持ってきます。
※その他行動について。
省19
[24]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:15:09 ID:Kq0xy+jE
※前スレからの変更点。
キーパーの能力のドリブルに備える、シュートに備えるが
1対1という項目に統一されました。
よって
リリーの能力が、
リリーホワイト
セービング36 飛び出し30 1対133
最大ガッツ490 高+2低+2
スキル
分身セービング
必殺キャッチ 補正+6 消費150
セービング →あがりやすい
飛び出し →あがりにくい
ドリ備える →ややあがりやすい
シュ備える →あがりやすい
最大ガッツ →普通
[25]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/09/24(金) 00:17:09 ID:Kq0xy+jE
テンプレは以上になります。
このスレでもまた宜しくお願いいたします。
[26]森崎名無しさん:2010/09/24(金) 00:20:10 ID:???
新スレ乙です。リリーの能力だとパルシィと一対一になるとほぼ決められるだろうな
咲夜さんにパルシィのマークについてもらって
他のやつがフリーになってもいいからセンタリング上げてもらった方がまだ可能性ありそうだ
[27]森崎名無しさん:2010/09/24(金) 00:20:25 ID:???
新スレ乙です
バビ!早く咲夜さんと一緒に時を止めろ!!
[28]森崎名無しさん:2010/09/24(金) 00:32:34 ID:???
新スレ乙&スレタイ連続採用ありがとうございます!
キスメちゃん超カテー
次のタイトルにはキスメちゃん含まないと!
と禁の二期が始まるし宣伝も兼ねれたらな〜
勝った!第3部完! ←今ここ
バビがせっかく習得した切り札を使わないで敗北は悔しすぎるので期待です!
[29]森崎名無しさん:2010/09/24(金) 00:34:10 ID:???
でもバビ今敵ゴール前のはずだから時間停止しても追いつけないだろうな
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0ch BBS 2007-01-24