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【とある地底の】バビ様が征く幻想郷4【超硬度桶】
[982]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6
:2010/10/09(土) 22:26:42 ID:4YQL6UTk
クリティカルは基本必中扱いになりますが、絶対回避スキル等を持っていた場合で
お互いが発動した場合は回避側が有利となります。
C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。)
先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
バビントン・HP29/29
★攻11+20+! card=
★防12+5+! card=
★特10+! card=
★命18-2+! card=
★避13+! card=
★速13+! card=
メタルスライム・HP5/5
★攻撃方法→! card(クラブでメラ、その他通常攻撃)
★攻10+! card=
★防999+! card=
★命20+! card=
★特15+! card=
★避20+! card=
★速50+! card=
※(メタルスライムの速がクラブで逃亡、回避がダイヤで絶対回避
メラが発動した場合特殊+2で判定。またメタル系は必ず1ダメは通ります。)
※速度が高いほうが先制
基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。
JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。
命中の場合クリティカル(防御無視)、回避の場合はカウンター発動
さらに覚醒して能力が上がったり技を覚えたりします。
回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
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0ch BBS 2007-01-24