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1- レス

【悩める】ファイアーモリブレム21【若者達】


[12]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:11:17 ID:???
・ロジャー
元グルニアのアーマーナイト。森崎にトモダチになろうといわれて心を開いて仲間になる。
しかし、運悪く集中攻撃に遭ってしまい殉職。さらに蛇の道で森崎のことを忘れ、オレルアンに忠誠を誓う。

・カイン
アリティアの真紅の鎧を身に着けた剛の騎士。『猛牛』という名誉ある?称号を持つ。
ディール要塞へ向かう途中、火竜の炎を受け無念の退場。復活のために蛇の道をひた走る。

・オグマ
『大陸一の剣闘士』と呼ばれたアカネイア同盟軍の屈指の傭兵。 省47

[13]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:12:21 ID:???
☆現在開催中のアリティアカップのチームメンバー

@アカネイア
森崎 マルス シーダ アベル ドーガ バーツ カシム ジュリアン
レナ マリク ミネルバ マリア リンダ トムス ミシェラン サムソン

Aサンパウロ
レナート ドトール アマラウ バビントン 石崎 新田 マウリシオ
ジウ プラトン タハマタ マリーニ バチスタ リマ

Bマンチェスター
松山 早田 カルツ シューマッハ ロブソン ロリマー リッキー ディーン 省11

[14]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:13:25 ID:???
☆アリティアカップで凌ぎを削るライバルたち

【サンパウロユース】

・レナート
サンパウロユースを率いるGK。自己陶酔することで、秘められた力を解放する異端派。森崎がライバル視している。

・ドトール
サンパウロユースのDF。地を這うコブラの異名を持ち、冷静な判断力も持つ参謀的存在。

・アマラウ
サンパウロユースのDF。宙を舞うコンドルの異名を持ち、テンションが上がりやすい破天荒な男。

・バビントン 省34

[15]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:19:20 ID:???
【マンチェスターユース】

・松山光
片桐の計らいでヨークシャーへ研修、後にマンチェスターへと移籍した守備的MF。日向のリセットの影響からハチマキを取り戻した。

・早田誠
片桐の計らいで研修に来た、元全日本JrユースのDF。日向のリセットの影響で口調が少し変わっている。それでも森崎との友情は健在だ。

・ヘルマン・カルツ
ドイツユースのMF。仕事師と呼ばれる彼のプレイはとても精度が高く心憎い。ユースの監督の指示により、このチームに研修に来ている。
省35

[16]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:23:17 ID:???
【ヒューガー】

・日向小次郎
森崎と共に『リセット』の力を託された全日本ユースキャプテン候補の一人。森崎の存在は不必要と判断。全力で潰しにかかってくる。

・三杉淳
心臓に重い病を持つ天才プレイヤー。募金や片桐の援助で手術は受けたがまだ完治はしていない。シーダに強い関心を示す。

・若島津健
日向の強い希望と片桐の計らいで、日向と共にメキシコシティユースに研修に出た空手キーパー。

・ラモン・ビクトリーノ 省13

[17]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:24:54 ID:???
☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパート、天国パートに分かれています。

・戦場パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて
ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。
出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。
作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。

・拠点パート 省53

[18]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:26:07 ID:???
☆ステータスの説明

・HP
これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…?
サッカーパートではガッツに影響します。

・力
これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。

・技
これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。

・速さ 省26

[19]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:27:31 ID:???
☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】

ガッツ→ 最大HP×20
ドリブル→ 速さ+技1/2
パス→ 技+速さ1/2
シュート→ 力+技1/2
タックル→ (力+技+守備)1/2
ブロック→ 守備+力1/2
パスカット→ (技+速さ+守備)1/2
競り合い→ 力+守備1/2
セーブ力→ 守備+速さ1/2
スルー→ 運+技1/2+魔防+浮き球
浮き球補正→武器レベル1/4
クリアー→競り合い+浮き球
飛び出し→競り合い+浮き球+2
(端数は切り捨てです)

☆サッカーパートのガッツ消費表 省19

[20]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:29:05 ID:???
☆戦闘パートの判定

攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8

☆【戦闘の計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 省45

[21]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:31:10 ID:???
☆経験値関係について

・戦場パート
敵にダメージを与える→10
敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80
回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30
出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。

・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20 省23


0ch BBS 2007-01-24