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【悩める】ファイアーモリブレム21【若者達】


[15]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:19:20 ID:???
【マンチェスターユース】

・松山光
片桐の計らいでヨークシャーへ研修、後にマンチェスターへと移籍した守備的MF。日向のリセットの影響からハチマキを取り戻した。

・早田誠
片桐の計らいで研修に来た、元全日本JrユースのDF。日向のリセットの影響で口調が少し変わっている。それでも森崎との友情は健在だ。

・ヘルマン・カルツ
ドイツユースのMF。仕事師と呼ばれる彼のプレイはとても精度が高く心憎い。ユースの監督の指示により、このチームに研修に来ている。
省35

[16]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:23:17 ID:???
【ヒューガー】

・日向小次郎
森崎と共に『リセット』の力を託された全日本ユースキャプテン候補の一人。森崎の存在は不必要と判断。全力で潰しにかかってくる。

・三杉淳
心臓に重い病を持つ天才プレイヤー。募金や片桐の援助で手術は受けたがまだ完治はしていない。シーダに強い関心を示す。

・若島津健
日向の強い希望と片桐の計らいで、日向と共にメキシコシティユースに研修に出た空手キーパー。

・ラモン・ビクトリーノ 省13

[17]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:24:54 ID:???
☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパート、天国パートに分かれています。

・戦場パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて
ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。
出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。
作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。

・拠点パート 省53

[18]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:26:07 ID:???
☆ステータスの説明

・HP
これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…?
サッカーパートではガッツに影響します。

・力
これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。

・技
これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。

・速さ 省26

[19]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:27:31 ID:???
☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】

ガッツ→ 最大HP×20
ドリブル→ 速さ+技1/2
パス→ 技+速さ1/2
シュート→ 力+技1/2
タックル→ (力+技+守備)1/2
ブロック→ 守備+力1/2
パスカット→ (技+速さ+守備)1/2
競り合い→ 力+守備1/2
セーブ力→ 守備+速さ1/2
スルー→ 運+技1/2+魔防+浮き球
浮き球補正→武器レベル1/4
クリアー→競り合い+浮き球
飛び出し→競り合い+浮き球+2
(端数は切り捨てです)

☆サッカーパートのガッツ消費表 省19

[20]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:29:05 ID:???
☆戦闘パートの判定

攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8

☆【戦闘の計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 省45

[21]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:31:10 ID:???
☆経験値関係について

・戦場パート
敵にダメージを与える→10
敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80
回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30
出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。

・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20 省23

[22]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:32:30 ID:???
☆サッカーパートの計算式

・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。

・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)
 ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
省59

[23]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:33:34 ID:???
☆試合中の怪我判定

ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無   無   中    小       小      中
なおりかけ  無   小   中    小       中      大(補正-1)
軽傷治療済 小   中   中    小       中      大(補正-1)
軽傷未治療 中   中   大    中       大      危(補正-2) 省26

[24]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:34:55 ID:???
☆戦場パートの森崎のステータス

森崎 キーパー レベル20 EXP0 78戦29勝3敗 2500G
        成長率
HP28/28     ×
力 14      ×
技 20      △
速 13      ×
運 20      ×
武  6       ×
守 19      ×
魔  7       ×(次回△)
スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで回避+2
   『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化
   『瞑想』全判定がダイヤで+2 省29


0ch BBS 2007-01-24