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1- レス

【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】


[414]小田ジュニアの野望:2010/10/20(水) 17:14:39 ID:sQ71hAds
小久保 幼馴染コンビ25+(幼馴染補正+1)+! card
天野 幼馴染コンビ25+(幼馴染補正+1)+! card

若田部 エアリアルジャンプ25+! card
矢田 パスカット21+! card

上2行下2行のお二人様で! cardのスペースを抜きコピペってください。
※矢田がスキル孤高持ちなので人数補正がかかりません

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー突破!そして最後のチャンス!
=1 こぼれ球がラインを割る。南葛スローイン
=0 こぼれ球を池田と犬神が競り合い 省4

[415]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 17:21:25 ID:???
小久保 幼馴染コンビ25+(幼馴染補正+1)+ ハートQ
天野 幼馴染コンビ25+(幼馴染補正+1)+ スペード10

[416]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 17:25:17 ID:???
若田部 エアリアルジャンプ25+ ダイヤ2
矢田 パスカット21+ ダイヤA

[417]小田ジュニアの野望:2010/10/20(水) 18:57:55 ID:sQ71hAds
小久保 幼馴染コンビ25+(幼馴染補正+1)+ハートQ=38
天野 幼馴染コンビ25+(幼馴染補正+1)+スペード10=36
若田部 エアリアルジャンプ25+ダイヤ2=27
矢田 パスカット21+ダイヤA=22

≧2 ワンツー突破!そして最後のチャンス!

パン!

パン!!

実況「これは凄い!ロスタイムに入って最後のカウンター!修哲のキャプテン井沢さんを
避けるようにワンツーで若田部くんと矢田君を抜きさる!そして最後のボールは池田さんに向う!」
省13

[418]小田ジュニアの野望:2010/10/20(水) 18:59:02 ID:sQ71hAds
池田 エアバースト32+! card

錦戸 ダンシングコンペ24+(人数補正+1)+! card
城島 鋼鉄の貞操帯25+(人数補正+1)+! card

ジェトーリオ ブラッディファング33+! card

1.2.1行の3名さまで! cardのスペースを抜きコピペってください。
※エアバーストのふっとばし係数4
ジェトーリオはフォールダウンの効果により能力が+1されています。(能力込み済み) 省36

[419]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 19:06:31 ID:???
池田 エアバースト32+ ダイヤ3

[420]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 19:11:02 ID:???
錦戸 ダンシングコンペ24+(人数補正+1)+ スペード8
城島 鋼鉄の貞操帯25+(人数補正+1)+ ダイヤ10
最後まで攻撃はへたれたな

[421]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 19:15:20 ID:???
こぼれて打ち返し、てどゆこと?
カウンターシュートとかじゃなくて、単純にクリアボールをぶつけたってこと?
……オランダ以下だな。一発レッドか

[422]小田ジュニアの野望:2010/10/20(水) 19:44:47 ID:sQ71hAds
>>421
はい最低ですね。でも『偶然』ぶつかったと判断されている間はカードは出ませんよ。
その理屈が通じれば強引なドリブル系はおろか、スカイダイブや三角飛びなどなどカード対象にな
るプレーの応酬三昧ですし。
ま、フォールダウン起こしたジェトーリオにとって試合の勝敗自体はあまり価値のあるものじゃない
ですからね。退場になったとしても屁とも思わないです。

池田 エアバースト32+ハート3=35
錦戸 ダンシングコンペ24+(人数補正+1)+スペード8=33 省24

[423]小田ジュニアの野望:2010/10/20(水) 19:46:00 ID:sQ71hAds
てんてんてん…

そして転がったボールにカバーすべくキーパーが走りこみ…

ジェトーリオ「吹き飛べ!!!!」

狂犬と化したジェトーリオがものすごい勢いでクリアするとそこには…

ドガ!!!

池田「!!!!」

なんとシュート後の不安定な体勢の池田を狙い済ましたように飛んだボールは池田を吹き飛ばし、
そのままセンターラインを超えていく…

ぴっぴっぴーーーーー!!!!

そして、試合終了のホイッスル。

[424]小田ジュニアの野望:2010/10/20(水) 19:47:03 ID:sQ71hAds
実況「な、なんと!初戦の南葛SC対修哲FCの試合は1−1の引き分け!両者勝ち点1を貰って
続くNIKE戦へと駒を進めます!」

蝶オダ「…っち!いくら防いでも攻撃陣がこれじゃ勝ちようがないか…」

そんなことを呟きながら帰るジュニア。

ぴこーん!
競り合い2回、タックル1回、パス1回したので

H.競り合い 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値7(NEXT12)
E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値1(NEXT12) 省5


0ch BBS 2007-01-24