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【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[4]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 18:57:37 ID:beBm6l6A
こーしょん。
本スレとの相違点。
●ドリブル技、タックル技以外は常時発動。(ガッツの関係上わざと使わないということも可能)
●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。
●猛の必殺技の消費ガッツはシュートとワンツー以外は2倍。(ドラゴンスイングのみ特殊効果により64)
●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%、(ジュニアのみ選択で最大30%)
●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、
10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。
(ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です)
●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐
●JOKER及びKでの覚醒は−1差まで発生。(ブロックのみ−4差まで発生)
●試合中、複数人が同時にJOKERやKを出した場合、それが覚醒発生条件を満たしていれば全員まとめて覚醒。
●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド)
●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。
●追加1.怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍(治りかけで消費ペナ解除)
●追加2.キーパーチャージ制導入。対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差まで
キーパーチャージとしてシューター側の反則となります。
●追加3.キックオフボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定
においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。
注1・どちらかが有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。
注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。
他にも出てきた場合順次追加していきます。
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0ch BBS 2007-01-24