※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】


[933]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 17:09:33 ID:CR5Rj5uc
CE

>>930
4-5年が色々無駄だったのは事実だが、当時の参加者を責める気にはなれないなあ。
わりと当然の帰結だったと思うし(あと運も悪かったし。一時期の特訓の出目、マジ酷かった)。
あと、6年のNIKE本店は「金の節約」の関係でしょうがなかったし。

>>931
あ、別に「Jrさんが値段を操作してギリギリの場所にした」とは思ってないのでご安心を。

[934]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 17:25:43 ID:???
切迫感がなくて申し訳ない。で、>>930的には何を練習すればよかったの?
自分は大会での使用頻度と上がる確率からブロックを選んだんだけど。
きちんと上がったし、批判されると思わなかった。

[935]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 17:51:11 ID:6/PVZk7o
>>933
まあ4.5年の数字は本当に極悪でしたからねぇ。しかも当時は無所属で参考書や
ボーナスもなかったから補正じたいほとんどありませんでしたし。当時の伸びと
今の伸びを見ると泣けてきます。

C.応急冷却スプレー 体力30回復 800円
(道具で使うとガッツ100回復 復怪我時に使用で素早くゲームに復帰できます)

E.やっぱりいらない

小(…そうだな。この前はスプレーのお陰で最後までプレイできたようなものだし
今回も買っておくか)
省7

[936]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 17:52:13 ID:6/PVZk7o
小(で、もとに戻って…ドラミはどうしようかな?)

ドラミを連れて行きますか?
A.今回は連れて行く。
B.今回も連れて行かない。
C.ドタキャンする。

先に『1』票入ったものを選択します。

[937]927:2010/10/27(水) 17:53:08 ID:A7HoELcA
B

[938]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:04:49 ID:6/PVZk7o
B.今回も連れて行かない。

小(う〜ん…そうだなぁ…)

数分考えた後の結果は…

小「よし!連れて行くのやめよう!」

だった。

そして…

今回の集合場所→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤ ずっと昔行ったことがある特設練習広場
ハートスペード 意外と設備が整っている南葛市総合公園
クラブ またもや近くの公園

となります。

[939]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 18:08:09 ID:???
今回の集合場所→ ダイヤ7

[940]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 18:12:53 ID:???
>>934
930氏じゃないけど、俺の思うところ。
ブロックは確かに頻度が多いけど、Jrの数値じゃ軽減さえ期待できない。
ブロックと競り合いは「合体技発動用の追加パーツ」でいいと思う。
(それだけでも普通のDF一人分の価値があると思うしね)

何をあげるべきかといえば、「ドリブル」か「パワータックル」だと思う。
前者は「ライン際」スキルもあって、もうちょっとでFWのタックルくらいなら
(蝶化も前提だけど)ある程度互角にたたかえるレベルだと思う。 省7

[941]934:2010/10/27(水) 18:23:28 ID:???
>>940
丁寧な説明ありがとう
パワータックルはもう間に合わないかと思っていたよ

>スレ主さん
ちょっと感情的になってました
スレ汚しすみませんでした

[942]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:37:30 ID:6/PVZk7o
>>941
いいえ。何をもって効率とするかは人それぞれですね。


今回の集合場所→ダイヤ7

ダイヤ ずっと昔行ったことがある特設練習広場

小(ふっふっふ…今回は昔2回だけ行ったことのある、あの水乃小路家の特設練習施設なんだよな)

にやけ顔の取れない猛。それもそのはずである。あの施設は水乃小路飛鳥が今の恐ろしいまでの
怪力と運動神経を身につけた施設であり、しかも同時にその飛鳥さんがコーチをしてくれるのだ。

これで成長しなければ嘘である。
省8

[943]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:38:35 ID:6/PVZk7o
どの訓練をしますか?
A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値6(NEXT7)
B.ドリブル 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値0(NEXT11)
C.パス   14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値9(NEXT10)
D.シュート  9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7)
E.タックル 21(木精のエンゲージリングその他+3)=24 経験値3(NEXT12) 省14


0ch BBS 2007-01-24