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【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[936]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 17:52:13 ID:6/PVZk7o
小(で、もとに戻って…ドラミはどうしようかな?)
ドラミを連れて行きますか?
A.今回は連れて行く。
B.今回も連れて行かない。
C.ドタキャンする。
先に『1』票入ったものを選択します。
[937]927:2010/10/27(水) 17:53:08 ID:A7HoELcA
B
[938]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:04:49 ID:6/PVZk7o
B.今回も連れて行かない。
小(う〜ん…そうだなぁ…)
数分考えた後の結果は…
小「よし!連れて行くのやめよう!」
だった。
そして…
今回の集合場所→! card
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
ダイヤ ずっと昔行ったことがある特設練習広場
ハートスペード 意外と設備が整っている南葛市総合公園
クラブ またもや近くの公園
となります。
[939]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 18:08:09 ID:???
今回の集合場所→
ダイヤ7
[940]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 18:12:53 ID:???
>>934
930氏じゃないけど、俺の思うところ。
ブロックは確かに頻度が多いけど、Jrの数値じゃ軽減さえ期待できない。
ブロックと競り合いは「合体技発動用の追加パーツ」でいいと思う。
(それだけでも普通のDF一人分の価値があると思うしね)
何をあげるべきかといえば、「ドリブル」か「パワータックル」だと思う。
前者は「ライン際」スキルもあって、もうちょっとでFWのタックルくらいなら
(蝶化も前提だけど)ある程度互角にたたかえるレベルだと思う。
省7
[941]934:2010/10/27(水) 18:23:28 ID:???
>>940
丁寧な説明ありがとう
パワータックルはもう間に合わないかと思っていたよ
>スレ主さん
ちょっと感情的になってました
スレ汚しすみませんでした
[942]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:37:30 ID:6/PVZk7o
>>941
いいえ。何をもって効率とするかは人それぞれですね。
今回の集合場所→ダイヤ7
ダイヤ ずっと昔行ったことがある特設練習広場
小(ふっふっふ…今回は昔2回だけ行ったことのある、あの水乃小路家の特設練習施設なんだよな)
にやけ顔の取れない猛。それもそのはずである。あの施設は水乃小路飛鳥が今の恐ろしいまでの
怪力と運動神経を身につけた施設であり、しかも同時にその飛鳥さんがコーチをしてくれるのだ。
これで成長しなければ嘘である。
省8
[943]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:38:35 ID:6/PVZk7o
どの訓練をしますか?
A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値6(NEXT7)
B.ドリブル 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値0(NEXT11)
C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値9(NEXT10)
D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7)
E.タックル 21(木精のエンゲージリングその他+3)=24 経験値3(NEXT12)
省14
[944]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:40:05 ID:6/PVZk7o
(必殺技、スキル)
J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。
K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。
L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。
M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。
N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2
省49
[945]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 18:40:32 ID:A7HoELcA
N
[946]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 18:43:42 ID:???
いい数字が出ますように……。
蝶化+ドラミと二人係なら5割でタックル33はSCの切り札になりうると思うんだよなあ。
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0ch BBS 2007-01-24