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キャプテン森崎 雑談用スレ22
[199]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 00:19:14 ID:???
本当にせりあい大好きだな森崎w
[200]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 00:20:58 ID:???
やはり、やや上がり難いでのGK練習は避けるべきですね…
[201]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 00:26:53 ID:???
いや、8以上なら十分試す価値アリでしょ…と、GK一本派の俺が言ってみる
「やや」が取れたらスキル開発したほうがよっぽど有効だけど
[202]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 00:33:30 ID:???
8以上を狙うなら
個人的には味方のステをちょっと上げた方が効率いいかな、と思いました
少し我慢して一気に2ポイントアップできたら気持ちいいし。
[203]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 00:45:37 ID:???
ブロック技3/4はいるけどタックル技で3/4ってまだ誰もいないよね?
[204]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 00:49:01 ID:???
上がり難い11以上、思ったとおりの達成数値。
それより問題なのはセーブ力とせりあいに差が出たせいでキーパー練習の効率が非常に悪くなった。
次回セーブ普通でもせりあいは上がり難いとなり旨味が少ない。
ここ3回中2回は非効率的な選択してるな、大丈夫なのかこれ。
[205]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 01:04:26 ID:???
>>204
派閥は現状問題無し。
強いて言うなら葵をとっとと懐柔したいぐらい。
味方の基礎値はイベントで上がる。
中山さんの助力で新セーブフラグも問題無し。
ドリブル強化かGK能力強化ぐらいしか選択肢無い気もする。
[206]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 01:21:57 ID:???
本業はキーパーだからなぁ。
俺はセーブを上げたいな。
[207]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 01:42:05 ID:???
ふと気になったんだけど、参加者の皆さんはどういうスコアで勝つのが好みなのかな?
@2−0、4−0といった余裕の勝利
A1−0、0−0のロースコアゲーム
B2−1、3−2といった接戦、シーソーゲーム
C1点差のまま終盤を迎え、最後に駄目押して2点差で終わる
D双方取り合う馬鹿試合(GK森崎でこれはないかw)
[208]森崎名無しさん:2010/10/20(水) 01:52:43 ID:???
味方の攻撃機会と敵の攻撃機会が4:3位で、その内ベストアタックが1/3、
その上でこちらのベストアタックが2回に一回位は決まり、敵のベストアタック
を3回に1回は防げない位のバランス。
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0ch BBS 2007-01-24