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1- レス

記念祭企画スレ


[16]TSUBASA DUNK:2010/10/27(水) 12:16:54 ID:???
で、ゲームの内容ですが……

5 借り物札まで徒競走
2で決めた「走」の能力+dice(もしくは+dice+dice)が目標値を超えたら札を引ける。
目標値の目安は「走」が高いキャラなら1回で到達できる可能性があるくらいがよいと思います。
dice1個なら11か12、dice2個なら15くらいが妥当かと。(かなり適当な計算ですが)

判定式としては
★ 横島の走り→(! card) (走力)3+! dice+! dice= ★

6 借り物札
目標値に達したキャラは借り物札(アルカナでもcardでもnumでも可)を引くことが
出来ます。描写が必要なのでこれも1ターン必要とします。(5の判定1回も1ターン)
判定の結果で借りてくるものが決まります。

7 知力による借り物の在り処発見判定
6で決まった借り物がどこにあるかを発見できるかの判定です。目標値は5よりやや低め。
dice1個なら7か8、dice2個なら10くらいが妥当かと。もちろん、これも1ターン消費。

8 借り物発見〜番人との対決
ここでは主に「体」のスキルを使うようにします。サッカーでも、戦闘でも、何をするに
してもなるべく「体」を使ってください。判定で条件を満たせば物を借りることが出来ます。

9 あとはゴールまでダッシュ!
5と同じで(スペースの関係で割愛させていただきます)目標値を達成できればゴール。
ただし、同時にゴールしそうな人がいる時には戦うことになります。


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0ch BBS 2007-01-24