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【正妻鈴仙】バビ様が征く幻想郷6【側室咲夜】


[15]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:09:59 ID:gREIG4g6
秋静葉
ド49 パ37 シ47 せ35 タ37 カ32 ブ31 
高+2 低+2 最大ガッツ580  総386

スキル
秋神様の道標
ドリブル時ダイヤ・ハート・スペードで+4
秋乙女ボレー
低い必殺シュート 補正+2 消費160
オータムスカイ
必殺ワンツー 補正+4 消費80

練習
ドリブル  →あがりやすい
パス    →ややあがりやすい
シュート  →あがりやすい
せりあい  →ややあがりにくい
タックル  →ややあがりやすい
パスカット →ややあがりにくい 省3

[16]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:11:38 ID:gREIG4g6
秋穣子
ド25 パ32 シ24 せ29 タ39 カ33 ブ36 
高+2 低+2 最大ガッツ630 総340

スキル
グランワーム芋
パスカット時ダイヤで+4
芋スマッシャー
タックル時ダイヤ・ハートで+4
グラビトロンポテト
必殺ブロック 補正+8 消費200
指示を出せば100パーセント使用。それ以外は穣子の判断。
オータムスカイ
必殺ワンツー 補正+4 消費80

練習
ドリブル  →とてもあがりにくい
パス    →普通
シュート  →とてもあがりにくい 省13

[17]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:16:07 ID:gREIG4g6
※メディスンの持ち物に追加
にとり製ハイソックス:試合中の判定での経験値+5(敗北時も)



リリーホワイト
セービング41+2 飛び出し30 1対137
最大ガッツ510 高+2低+2    

スキル
分身セービング
必殺キャッチ 補正+6 消費150

三角飛び
必殺キャッチ 補正+8 消費200

セービング →あがりやすい
飛び出し  →あがりにくい
ドリ備える →ややあがりやすい
シュ備える →あがりやすい
最大ガッツ →普通

持ち物 省4

[18]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:18:03 ID:gREIG4g6
ミスティア・ローレライ
ド38 パ31 シ38 せ35 タ32 カ28 ブ30
高+5低+3 最大ガッツ500 総372

スキル
夜雀の歌
ドリブル時ダイヤで相手のタックル-4 ハートで-2
イルスタードダイブ
高い必殺シュート 補正+4 消費200
ミスティアのカードがダイヤ・ハートでセービング-2

レベルアップ
ドリブル  →ややあがりやすい
パス    →普通
シュート  →上がり易い
せりあい  →やや上がり易い
タックル  →やや上がり易い 省9

[19]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:19:10 ID:gREIG4g6
レティ・ホワイトロック
ド34 パ35 シ30 せ43 タ37 カ34 ブ36
高+1低+3 最大ガッツ510 総367

スキル
ノーザンウィナー
ドリブル時ダイヤで+4
テーブルターニング
タックル時ダイヤで+4
アンデュレイションレイ
クリアー時、ダイヤ・ハートで+2

レベルアップ
ドリブル  →やや上がりにくい
パス    →やや上がり易い
シュート  →上がりにくい
せりあい  →上がり易い
タックル  →上がり易い
パスカット →やや上がり易い 省3

[20]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:20:14 ID:gREIG4g6
天狗A
ド32 パ29 シ27 せ32 タ32 カ27 ブ26
高+2 低+1 最大ガッツ460 総286

スキル
暴風ドリブル
ドリブル時ダイヤで+4 吹き飛ばし1

練習
ドリブル  →ややあがりやすい
パス    →普通
シュート  →普通
せりあい  →普通
タックル  →普通
パスカット →普通
ブロック  →普通
最大ガッツ →普通

持ち物
サポーターセット&トレーニングボール…練習時経験値+10


[21]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:21:23 ID:gREIG4g6
【総合値と経験値】

まず総合値ですが、
各能力+10/最大ガッツ+浮き玉補正×10+スキル個数×5=
で計算します。

総合値が…
300未満…次のLVまで80
300〜320未満…90
320〜350未満…100
350〜400未満…120
400〜450未満…150
以降50上がるごとに+30

※キーパーについては、セービングが50越えるまで
必要経験値80固定でレベルアップ。それ以降5あがるごとに+10

【経験値について】
各判定で上がります。詳しくは…。
試合中の判定で完全勝利→+10 省11

[22]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:22:34 ID:gREIG4g6
【試合に関して】

※反則に関して

接触プレイでお互いのカードがクラブの場合
数値が小さいほうが反則をとられます。
アドバンテージをとられる場合もあります。
同数の場合はカード判定になります。

※怪我に関しては

ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態  無   無   中     小       小      中
なおりかけ   無   小   中     小       中      大 省29

[23]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:23:34 ID:gREIG4g6
※ポスト・枠外・吹き飛ばし

シューターとキーパーの数値が同数でポスト神
カード完全一致で枠外になります。

吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合
吹っ飛ばされます。ガッツ−50
怪我をする可能性もあります。

※試合中のガッツ

時間でやや回復します。
10分で30回復。
ハーフタイムで基本100回復
じっくり休んで200回復
ガッツ100以下からペナルティ発生
0になると基本的に倒れます。 省16

[24]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/26(火) 01:24:35 ID:gREIG4g6
※覚醒について
各判定時にKを引いた場合対象の能力が+1に必殺フラグ
JOKERを引いた場合全能力+1に必殺技習得または既存の技がパワーアップ。
さらに経験値+50


※判定のルールについて。

判定時は上から順に判定が行われ、複数人判定で、
一番上の人が弾いたり、ボールを奪った場合、後ろの選手はガッツを消費しません。
K覚醒はフラグのみ。
例外として、JOKERを引いた場合は強制的に判定の先頭に持ってきます。

※その他行動について。
省19


0ch BBS 2007-01-24