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1- レス

【魔女?】キャプテン正美6【いいえ、忍びです】


[132]キャプテン正美:2010/11/06(土) 21:27:21 ID:???
判定:シュート/せりあい・ブロック【敵Hナディア:17/5 VS C池上先輩:14/2・B大川:16/3】

敵Hナディア:カードの数値+21=17(シュート)+2(高いボール)
+2(【任意/強化】オーバーヘッドキック 120:高+2)

C池上先輩:カードの数値+16=14(せりあい)+1(人数補正)+1(【条件/特殊】DF統率)

B大川:カードの数値+18=16(ブロック)+1(人数補正)+1(DF統率効果)

で勝負します。 省21

[133]キャプテン正美:2010/11/06(土) 21:29:14 ID:fbQU7ThM
【分岐】
先着3名でこのスレに

敵Hナディアのオーバーヘッドキック→21+! card

C池上先輩の高いせりあい→16+! card

B大川のブロック→18+! card

と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。


※敵Hナディアがダイヤ・ハートのとき【確率/強化】シュート◎(2/4:+2)が発動します。
※C池上先輩がダイヤのとき【確率/強化】せりあい○(1/4:+2)が発動します。 省6

[134]森崎名無しさん:2010/11/06(土) 21:30:29 ID:???
敵Hナディアのオーバーヘッドキック→21+ ダイヤA


[135]森崎名無しさん:2010/11/06(土) 21:42:22 ID:???
C池上先輩の高いせりあい→16+ ダイヤ4

[136]森崎名無しさん:2010/11/06(土) 21:43:01 ID:???
B大川のブロック→18+ クラブ8


[137]キャプテン正美:2010/11/06(土) 21:57:52 ID:fbQU7ThM
敵Hナディアのオーバーヘッドキック→21+ ダイヤA=21+5(基礎)+2(シュート◎)=28
C池上先輩の高いせりあい→16+ ダイヤ4=16+4+2(せりあい○)=22
B大川のブロック→18+ クラブ8=18+8=26  [シュート−1]
2〜4→シュート威力を減殺できた。達成した人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
---------------------------------------------------------------------------------- 省55

[138]森崎名無しさん:2010/11/06(土) 22:07:51 ID:???
@クリスチーネの虹のビオレッタ→20+ スペード4


[139]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/11/08(月) 01:20:15 ID:???
お帰りなさい、が遅くなりました。再開おめです。
きっと色々あったんでしょうが、復活できたようでなによりです。

さすがに全国に来ると基礎値の差をひしひしと感じますね。
基礎がしっかり出来てる選手ほどムラの無い活躍ができると、よくできたシステムだ。めもめも。
しかし相手が忍術で魔法ならこっちは化学で対抗だ。マジカルにはケミカルで。さぁこのファウファウする薬をお飲みなさい!
いや、別に純粋にフィジカルで勝てばいいんですけどね。
省5

[140]キャプテン正美:2010/11/09(火) 21:52:39 ID:???
>>139
うををう、なんとありがたいお言葉でありましょう。おもに仕事に追われておりましたが、どうにか帰還できました。
システムをお褒めいただけてうれしかですタイ。
無い知恵しぼって考えた甲斐があります。よよよ。

基礎値1〜3くらいだと効果を実感しにくいためか、基礎練習はあんまり選択されてなかったですが、
たぶん5くらいから敵味方とも効果を感じられるかなという気はしてました。


ありがたいことに体調は崩しておりませんが、 省6

[141]キャプテン正美:2010/11/09(火) 21:54:53 ID:???
中途半端なところで中断してしまってました。すみませんです。
----------------------------------------------------------------------------------
敵Hナディア:27
@クリスチーネの虹のビオレッタ→20+ スペード4=20+4=24
2以上→シュート成功。
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敵Hナディアは高いクロスに対して目測を誤ったか、ゴールに背を向ける形になった。

C池上先輩「よしっ!クリアできる!」
省18


0ch BBS 2007-01-24