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【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】
[292]小田ジュニア:2010/11/03(水) 23:46:22 ID:???
ということでぼちぼち…
各人の最終能力
注、このゲームでは特にスキルがない場合は高い浮き球低い浮き球に関する係数は0
必殺ではない浮き球シュート(ボレーやヘディング)はシュート力+2となります。
又、以下の数字には実際には小数点がありますが、混乱の元なので省いて表示します。
ナタリア
ドリブル26
パス26
シュート26
タックル23
パスカット25
ブロック22
競り合い25
セービング15
[293]小田ジュニア:2010/11/03(水) 23:47:32 ID:???
ナタリア
必殺技
リフレクトオーバーヘッド シュート値に+6補正 (要ショートレンジ地上シュート)
ドライブシュート シュート値に+7補正 ふっとばし係数5(要ミドルレンジ。距離ペナ減衰率小)
ドライブオーバーヘッド シュート値に+8補正 ふっとばし係数4(高い浮き球シュート)
オーバーヘッドキック シュート値に+4の補正(高い浮き球シュート)
オーバーヘッドトラップ 高い競り合いに+3、変化形として
省41
[294]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 00:11:33 ID:???
一時期は世界の破滅!?みたいな状況でしたから、こういうノーマルエンドも
なかなかどうして、ホッとするものですね。
より上位…という言い方が適切かどうかはわかりませんが、真相に近いエンディングに
たどり着けなかった自分の選択と引きの悪さを反省しつつ、物語の余韻を楽しみたいと思います。
改めて、お疲れ様でした!
[295]小田ジュニアの野望:2010/11/04(木) 00:36:40 ID:???
>>294
ありがとうございます。世界崩壊に比べればとてもまともな結果だと思います。実は最後までFINの
ところに?をつけるかつけないか考えていたのですが、この物語はひと段落しているのでつけませんでした。
小竹
ドリブル22
パス23
シュート25
タックル22
パスカット21
ブロック18
競り合い23
セービング5
必殺技
ツイストダイビングヘッド シュート値に+6補正(低い浮き球)
省31
[296]小田ジュニア:2010/11/04(木) 00:37:56 ID:???
小久保
ドリブル25
パス25
シュート26
タックル25
パスカット25
ブロック21
競り合い24
セービング7
必殺技
ツインシュート シュート値に+7補正(低いボール、要天野)
ツインボレーシュート シュート値に+8補正(低いボール、要天野)
無心なドリブル ダイヤハート時+3補正。
幼馴染コンビ ワンツーに+2補正。
スキル
不動心 相手のセクハラやぼやき系による、数値減少効果を無効化。
省22
[297]小田ジュニア:2010/11/04(木) 00:38:57 ID:???
天野
ドリブル23
パス23
シュート22
タックル22
パスカット20
ブロック19
競り合い19
セービング6
必殺技
ツインシュート シュート値に+7補正(低いボール、要小久保)
ツインボレーシュート シュート値に+8補正(低いボール、要小久保)
幼馴染コンビ ワンツーに+2補正。
バタフライドリブル ドリブル時ダイヤハートで+3補正
コンサイドカット パスカットに+2補正
省16
[298]小田ジュニア:2010/11/04(木) 00:40:41 ID:???
宮本
ドリブル21
パス21
シュート20
タックル21
パスカット21
ブロック18
競り合い19
セービング7
必殺技
特殊チーム技 奇門陣 三人以上でタックルに向う際、相手相手能力を人数補正分下げる。
又、相手のすべてのスキルと必殺技効果を無効化する。
スキル
やる気なし 天才的な行動の阻害。消費ガッツが通常の半分となる。
省46
[299]小田ジュニア:2010/11/04(木) 00:42:34 ID:???
ということで今日はここまで。
因みに修哲やNIKEのキャラの能力も見てみたいですか?
意外とノートパッドに書き出すのがめんどくさい事に気付いたので思案中…です。
[300]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 00:51:33 ID:???
csv形式でどこかのアップローダーに、というのは贅沢すぎるかなあw
データ眺めながら一人でシミュレーションしてニヤニヤしてみたいです…w
[301]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 01:31:12 ID:???
面倒なら無理しなくていいです
[302]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 01:35:22 ID:???
データよりシナリオが見たいかな。虫食いイベントの解決法とか
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0ch BBS 2007-01-24