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【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】
[313]小田ジュニア:2010/11/04(木) 20:01:03 ID:???
そして、えりるの元となった存在が『唯一つの個』と中層世界を繋げる『デバイス』。基本的に
三次元しか認識できない下層人間の眼や脳では認識できないのだが、無理やり存在を見せることは
可能であり、その際はどんな姿でも取れる。基本的に現状を維持するためのシステムであり
それ以上のものの付加能力は一切ない。当然思考回路も人間や、人間に近い中層世界の住人とは
大きく異なり基本的にパソコンやコンピューターと同様である。故にそれを模したえりるは
省38
[314]小田ジュニア:2010/11/04(木) 20:02:27 ID:???
『唯一つの個』…よみは『ただひとつのこ』。この無限に広がるピラミッド状の世界を作ったもの。
動く事も考える事も可能だが、そうしてしまった時点で下に広がる無限の世界が『なかったこと』
になってしまうため何も考えず動く事もない。世界の全ては『唯一つの個』の限りなく微分された
姿であり当然その中には時間軸を含めた全ての法則、全ての次元が内包されている。
高次元とは世界を畳む展開図のようなもの。その展開図によって出来た世界を更に展開図の一面として
省24
[315]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 20:04:09 ID:???
SFに慣れてないけど面白いです
[316]小田ジュニア:2010/11/04(木) 21:38:59 ID:???
>>315
はい。元々こういう無駄設定を考えるのが大好物なので今回は入れてみました。
っと、最後にキーパー入れ忘れたので追加。
[317]小田ジュニア:2010/11/04(木) 21:40:05 ID:???
山森
ドリブル21
パス23
シュート22
タックル20
パスカット18
ブロック18
競り合い23
セービング23
必殺技
ローリングオーバーヘッド シュート力に+6補正(高い浮き球)
ピンポイントパス パス値に+4補正
がんばりダイビング セービング力に+8
フラグ
タックル
がんばりセービング改 セーブ力に+10
がんばりジャンピング 競り合い値に+8
スキル
省21
[318]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 21:45:36 ID:???
他キャラ見れば見るほどJr.の雑魚っぷりが目立つなあ。
この悪戦苦闘は板の歴史に残るんじゃないかしら
[319]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:02:48 ID:???
SC生の成長描写はちょっと欲しかったかな
いざ試合になって、いつのまにこんなに伸びたんだってビックリした
それまでジュニアの能力がチーム内で低いなんて思ってなかった
[320]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:06:28 ID:???
仲間の描写少なかったから愛着がほとんどなくて試合ではジュニア(ドラミ)だけ活躍できればいいみたいになってた
[321]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:09:16 ID:???
キャラが多かったのもあるんじゃない?
これが少数精鋭チームならたぶん印象は全然違ったろう
[322]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:14:04 ID:???
というかこのスレは徹頭徹尾「やりすぎ」だったと思う
キャラ多すぎ、イベント多すぎ、自由度高すぎ、シナリオの流れをダイスに任せすぎ(主に瀬名ちゃん)。
そこに凄まじいポテンシャルを感じたが、俺たちには高尚すぎたんだろう、きっと
[323]小田ジュニア:2010/11/04(木) 23:30:25 ID:???
>>318
4年2学期から5年の夏休みまでの能力の伸びが壊滅的でしたからね。
結局ここの差が最後まで埋まらなかったというのが最終的な印象です。
>>319
能力差は4年の冬からずーっと警鐘を鳴らしてましたぜ。それでも治らなかったので
虫食いイベントという名の強制能力アップイベントを用意したのですyo。
>>320
基本的にジュニアの性格が一匹狼で他人(男)に無関心、しかも向こう見ずですからね。
省31
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0ch BBS 2007-01-24