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1- レス

【森崎】ファイアーモリブレム23【覚醒】


[454]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/28(日) 19:17:32 ID:???
>A構わない。このまま次の対戦相手と戦う

森崎「(考えていても仕方がない。今は鍛錬と至近を稼ぐことだけを考えておこう)」

森崎は次の対戦にも参加する旨を受付に伝えると、一旦控え室へと戻っていく。

受付「(さて、今の戦いであいつの実力が大体分かった。もう少しだけレートをあげておこうか…?)」

受付は森崎と盛り上がる試合ができそうな選手を、帳簿の中から目を凝らして選出していく。


森崎の挑戦2回目→ ! dice
省10

[455]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 19:18:48 ID:???
森崎の挑戦2回目→ 1

[456]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/28(日) 19:27:56 ID:???
森崎の挑戦2回目→ 1
>1→盗賊 銀の剣
===========
盗賊「ハイハイ!俺、あいつと戦ってみたい!」

受付「なんだぁ?盗賊のお前があの鋼鉄みたいな防御の持ち主に歯が立つわけ無いだろう」

盗賊「勝負はやってみなくちゃ分からんぜ。それに速さなら俺のほうが圧倒的に上さ!」

受付「…やれやれ。まぁ今日は大穴好きな観客も結構来ている見たいだし、まぁいいか」

こうして森崎の次の対戦相手が決まった。森崎はスタッフに呼ばれると…
省13

[457]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 19:29:08 ID:zXr7DFos


追撃くらうだろうけど一殺ねらい

[458]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 19:30:44 ID:rS3PCW6U


[459]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/28(日) 19:44:22 ID:???
>C鉄の斧 威力8 命中4 重さ7

森崎「う〜ん、やっぱり俺は斧って感じがするんだよなァ。
   がんばりアクス、もうちょっと使いやすくならないものかね」

森崎は今度は威力重視の鉄の斧を手にとると、フィールドの中央へと向かった。


受付「お待たせいたしました!本日の第4試合は森崎選手の連戦だァ!
   それを阻むのは当闘技場で一番の速さを誇る盗賊!
   自慢のスピードで翻弄し、圧倒的不利と予想をつける者たちを見返すことはできるのか!」
省7

[460]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/28(日) 19:46:03 ID:???
先着『2名』様で

森崎 26/26 鉄の斧(攻速…5 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→! card+23+指揮(4)+支援(3)=
攻撃判定→! card+21+指揮(4)+支援(3)=
回避判定→! card+15+指揮(4)+支援(3)=
守備判定→! card+18+指揮(4)+支援(3)=

盗賊 26/26 銀の剣(攻速…17 係数…)
命中判定→! card+19+指揮(1)=
追撃判定→! card+19+指揮(1)=
攻撃判定→! card+22+指揮(1)=
回避判定→! card+17+指揮(1)=
守備判定→! card+8+指揮(1)=

【補足・補正】 省14

[461]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 19:47:14 ID:???
森崎 26/26 鉄の斧(攻速…5 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→ ダイヤ3 +23+指揮(4)+支援(3)=
攻撃判定→ ダイヤ9 +21+指揮(4)+支援(3)=
回避判定→ スペードQ +15+指揮(4)+支援(3)=
守備判定→ ダイヤ5 +18+指揮(4)+支援(3)=

[462]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 19:47:17 ID:???
森崎 26/26 鉄の斧(攻速…5 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→ ダイヤJ +23+指揮(4)+支援(3)=
攻撃判定→ クラブ8 +21+指揮(4)+支援(3)=
回避判定→ ダイヤ8 +15+指揮(4)+支援(3)=
守備判定→ ハートQ +18+指揮(4)+支援(3)=

[463]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 19:47:18 ID:???
森崎 26/26 鉄の斧(攻速…5 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→ スペードJ +23+指揮(4)+支援(3)=
攻撃判定→ ダイヤQ +21+指揮(4)+支援(3)=
回避判定→ クラブ2 +15+指揮(4)+支援(3)=
守備判定→ スペード3 +18+指揮(4)+支援(3)=

[464]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 19:48:08 ID:???
盗賊 26/26 銀の剣(攻速…17 係数…)
命中判定→ クラブ8 +19+指揮(1)=
追撃判定→ クラブ8 +19+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤA +22+指揮(1)=
回避判定→ スペードJ +17+指揮(1)=
守備判定→ スペード7 +8+指揮(1)=


0ch BBS 2007-01-24