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1- レス

【妖精達の】バビ様が征く幻想郷7【意地】


[107]逆襲の若島津 ◆.0brsTst7A :2010/12/10(金) 00:48:01 ID:/a20s1fI
無回転シュートならジョルトシュートでも通用する気もしますね。

[108]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/10(金) 00:48:40 ID:q2fNTM9+
本スレ仕様のことを忘れてました…。
ジョルトの意味をそのまんま使ってました。

ちょっと考えます。

今回はここまでとなります。
最近時間取れなくて細々で申し訳ないです。

それではお疲れ様でした。

[109]森崎名無しさん:2010/12/10(金) 18:54:47 ID:???
そもそもキャプ翼におけるツインシュートがぶれながら飛んでいく理由について
陽一神はどのように考えているんだろうね?
「無回転だから」という理由なのか、それとも別の理由なのか・・・

[110]森崎名無しさん:2010/12/10(金) 19:21:28 ID:???
1人じゃなくて2人で蹴ってるからぶれるくらいするだろう程度の考え方じゃw

[111]森崎名無しさん:2010/12/10(金) 19:34:35 ID:???
「二つの力が左右からかかるから、いい感じに作用してブレる」ってところじゃない?
それで現実的にブレるかどうかはノーコメントw

[112]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/10(金) 22:52:50 ID:ArcLZu1g
ジョルトシュートの仕様なんですが、本スレ寄りに変更します。

ジョルトシュート…消費200 補正+6 ぶっ飛ばし係数3
※ドリブル距離が長いほど威力が上がります。
例えばセンターサークルからペナルティーエリア前までドリブルした場合は+4です。

これを…

ジョルトシュート…消費160 補正+6 距離ペナがあまりかからない。
(具体的には普通はセンターサークル付近で-5ですがジョルトは-3)
※無回転シュート。不規則に揺れ、ゴール前で大きく減速し落ちます。
省1

[113]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/10(金) 23:17:22 ID:ArcLZu1g
★妹紅 ドリブル46+ スペードK =59
★バビントン タックル34+(人数補正+1)+ クラブ8 =43
★メディスン タックル38+(人数補正+1)+ スペードK =52
=妹紅突破!!
※妹紅が覚醒、ドリブル+1、フラグ修得。
※メディスンが覚醒、タックル+1、クリムゾンタックルフラグを回収。

※クリムゾンタックル…任意発動捨て身タックル技。消費120、補正+8、吹き飛ばし係数3
※怪我率高…クリムゾンタックル使用時、双方怪我表が1ランク上がります。

[114]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/10(金) 23:33:40 ID:ArcLZu1g
バビントン「てやぁ!!」

妹紅「はん!! なんだそりゃ、目ぇ閉じてもかわせるよ!!」

メディ「なら…これなら!!」

射命丸「メディスン選手なりふり構わず思いっきり突っ込む!!」

妹紅「なに!? くそっ!!」

射命丸「メディスン選手捨て身のタックルに行くがかわされたァ!!」

メディ(これだ…今の感じだわ…!! 次は…いける!!)

射命丸「しかし、休む間もなく3選手が詰めるぞ!!」

アリス「プレッシャーを与えるのよ!!」 省8

[115]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/10(金) 23:44:35 ID:q2fNTM9+
ツインシュートの原理については…陽一神のみぞ知る…です。
私の中では、同じ程度のキック力で同時にボールを蹴る→ボールがぶれる=無回転?
・・・みたいな。


※先着2名様で!とcardの間のスペースを消して引いて下さい。
敵と味方で分けて引いてください。

★妹紅 ドリブル47+! card=

★アリス タックル36+(人数補正+2)+! card=
★天狗A タックル34+(人数補正+2)+! card=
★穣子 タックル39+(人数補正+2)+! card=
省16

[116]森崎名無しさん:2010/12/10(金) 23:45:19 ID:???
★妹紅 ドリブル47+ クラブ4



0ch BBS 2007-01-24