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キャプテン森崎外伝スレ7
[17]森崎群雄伝 ◆gMLw.Fwib2
:2010/12/13(月) 22:38:51 ID:???
行動の判定式について
判定式は
攻撃側の武将の対応能力+対応する部隊の数+ダイス2個
VS
守備側の武将の対応能力+対応する部隊の数+ダイス2個
これに彼我の兵力差を加味したもので行います。
また各部隊の士気により必殺攻撃も発動することがあります。
士気は戦闘をすると増減します。(勝利で+5、敗北で−5、自軍勝利で+2、自軍敗北で−2)
また皇帝箱を相手本陣に到着させることでも増減します。(各隊毎にnumで判定0〜4で−5、5〜9で+5)
例
省50
[18]森崎群雄伝 ◆gMLw.Fwib2
:2010/12/13(月) 22:40:30 ID:???
南葛国武将一覧
突 輸 斬 阻 哨 防 篭 鎚/塁 投/櫓 一般 騎馬 荷駄 抜刀 長槍 斥候 重装 近衛 計 士気
森崎 9 4 4 6 5 6 10 2 2 1000 2000 2000 5000 50
小田 2 3 2 5 5 5 1 0 0 1000 1000 2000 50
石崎 4 5 4 6 5 8 1 2 2 1000 1000 1000 3000 50
省48
[19]森崎群雄伝 ◆gMLw.Fwib2
:2010/12/13(月) 22:41:47 ID:???
必殺技
森崎 奮闘篭城 士気50以上で発動、20消費。篭城時に+3
やや華麗な突撃 士気50以上で発動、10消費。突進時に+2
石崎 元祖顔面防衛 士気50以上で発動、40消費。防衛時に+7
高杉 顔面防衛 士気50以上で発動、30消費。防衛時に+5
中里 分身突撃 士気50以上で発動、20消費。突撃時に+3
縮地法 士気50以上で発動、20消費。哨戒時に+3
変り身の術 士気50以上で発動、20消費。防衛時に+3
省45
[20]森崎群雄伝 ◆gMLw.Fwib2
:2010/12/13(月) 22:44:47 ID:???
さしあたっての説明は以上です。
何か質問があれば答えられる範囲で回答したいと思います。
A 質問を書き込んでください。
B 陣形の選択に進む。
Bに3票入った時点で続行。Aには逐次回答します。
ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。
[21]森崎名無しさん:2010/12/13(月) 23:08:30 ID:36wJ/4c+
B やってみなきゃわからない気がする
[22]森崎名無しさん:2010/12/13(月) 23:12:12 ID:???
A
@皇帝箱の数と初期位置A前衛、後衛の違いB進行はターン制?
C投石機や櫓等の兵器類の効果や建設時間はキャラの能力に関係しますか?
[23]森崎群雄伝 ◆gMLw.Fwib2
:2010/12/13(月) 23:30:48 ID:???
>>22
@ 皇帝箱の初期配置は攻め手の任意の部隊が所持した状態で開戦です。
皇帝箱は1つを使いまわします。相手の本陣に到達したら各部隊は初期の配置に戻り仕切りなおします。
それがこの世界の戦のお作法です。
A前衛・後衛の違い。陣形図を書いた方が分かりやすいのでそれを参照してください。
古尾谷将軍推奨の陣形
J−H−− J長野 H来生
−−−−F F滝
−−I−− I翼
E−−−G E山森 G井沢
−−D−−
−−−−−
省44
[24]森崎名無しさん:2010/12/13(月) 23:37:36 ID:mXX6OSgE
A分かりやすい返事thx
兵器類は浮き球、兵の量は才能lv+ガッツみたいな感じで理解しとけば大丈夫ですか?
[25]森崎群雄伝 ◆gMLw.Fwib2
:2010/12/13(月) 23:58:42 ID:???
>>24
おおむねOKかと。兵の数は武将の能力のカスタマイズの意味もあります。
今回はできませんが(やると進行が煩雑になるため)
森崎に長槍隊を配備すればそれなりの阻止部隊になる
小田でも大量の抜刀隊を指揮させれば、前線で戦える……かも。
のような感じですね。
[26]森崎名無しさん:2010/12/14(火) 00:01:03 ID:???
頑張れ24 いや、ジャック・バウアー!
俺は当分、ストーリー見ながら楽しませてもらいつつ覚えることにするぜ!!
[27]森崎名無しさん:2010/12/14(火) 06:56:55 ID:aQnIMwrw
B ゲーム進めながら覚えますか
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