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1- レス

【ザ・ニュー】ファイアーモリブレム24【森崎!!!!】


[107]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:10:38 ID:???
そんなに力上がるの嫌ですか
秘密の店でもよりによってクラブ引くしw

[108]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:15:13 ID:???
力の上昇率は◎だっけ
クラブじゃどうしようもねえ

[109]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:16:25 ID:???
カチュアさんは正しい筋トレ方法を学ぶべき

[110]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/12/11(土) 23:40:56 ID:???
>>105
そのあたりのことなのですが、あまりに実力差がある場合は
的確な組み合わせになるようにこちらで調整していこうと思います。
そうしないと、レベル上げしたい未熟なキャラたちが次々とやられてしまいますからね。
なので、次に攻撃を仕掛けるのはエストということになりますね。
>>107-109
力上がりませんね…カチュアは再登場が早いので、
あまり引き継ぎの影響を受けないのが不幸中の幸いといったところですね。

カチュア
成長判定H→ ダイヤA→1上がった 省27

[111]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/12/11(土) 23:42:21 ID:???
カチュア「はっ!」

聖騎士A「なにィ!その槍はまごうことなき勇者の槍!?」

目を見開いて驚愕の声をあげる聖騎士A。それもそのはず。
本来勇者の槍とは一国に一本あるかないかと言われるほどの希少価値のある代物なのである。
今のところ白騎士団の一員でしかないカチュアが持っているにはあまりにも釣り合わない武器なのだ。

カチュア「いけぇ!!」

聖騎士A「ぐ…ぐわぁっ!武器の差がありすぎ…る…」
省25

[112]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/12/11(土) 23:48:09 ID:???
先着『2名』様で

エスト 24/24 銀の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→! card+13+指揮(4)+支援(1)=
追撃判定→! card+13+指揮(4)+支援(1)=
攻撃判定→! card+18+指揮(4)+支援(1)=
回避判定→! card+12+指揮(4)+支援(1)=
守備判定→! card+8+指揮(4)+支援(1)=

聖騎士B 28/28 鋼の槍(攻速…2 係数…)
命中判定→! card+18=
攻撃判定→! card+21=
回避判定→! card+10=
守備判定→! card+12=
省19

[113]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:49:43 ID:???
エスト 24/24 銀の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ ダイヤJ +13+指揮(4)+支援(1)=
追撃判定→ クラブ6 +13+指揮(4)+支援(1)=
攻撃判定→ スペードJ +18+指揮(4)+支援(1)=
回避判定→ ハート3 +12+指揮(4)+支援(1)=
守備判定→ ダイヤQ +8+指揮(4)+支援(1)=


[114]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:51:22 ID:???
>エストは『気分屋』でダイヤで+5、クラブで-5
あまりにも怖すぎて使いたくないでござる・・w

[115]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:52:29 ID:???
聖騎士B 28/28 鋼の槍(攻速…2 係数…)
命中判定→ クラブ6 +18=
攻撃判定→ ハートK +21=
回避判定→ クラブK +10=
守備判定→ ハート10 +12=
栄光がどれだけ高性能かよく分かるスキル

[116]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:55:20 ID:???
あれ?聖騎士Bに指揮がない?


0ch BBS 2007-01-24