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【世はまさに】キャプテン森崎40【大黄金世代】
[207]2 ◆vD5srW.8hU
:2011/01/12(水) 14:07:16 ID:OoHbaU7S
〜1990年10月初め(合宿まで後9ターン)〜
☆
初音「システム説明でーす。プロ入りした事でより効率良い練習が出来る様になりました。
具体的には今までの1回の練習を3分割して、能力値を1個ずつ上げる様になりました。
また必殺技・スキル習得も3分割されますが、1回辺りの獲得経験値の期待値は上がっています。
更に更に!全てのジャンルの技・スキルが”覚えやすい”で固定されます!凄いでしょ?
省18
[208]2 ◆vD5srW.8hU
:2011/01/12(水) 14:07:49 ID:OoHbaU7S
上がり易い:タックル(66)・パスカット(64)・ブロック(64)
やや上がり易い:パス(70)・シュート(70)
やや上がり難い:ドリブル(74)・セーブ力(74)
もう上がらない:せりあい(76)
A 攻撃能力を鍛える(選択後、更にどの能力値を鍛えるか選択します)
B 必殺技・スキルの習得に挑戦する(選択後、どの系統(一つだけです)の技の習得を目指すのか選択します)
capmori
にて
省13
[209]2 ◆vD5srW.8hU
:2011/01/12(水) 14:11:34 ID:OoHbaU7S
あれ?よく見たら「攻撃」能力を鍛えるって表現おかしいですね。
「能力値を鍛える」に脳内変換して下さい。
[210]創る名無しに見る名無し:2011/01/12(水) 21:54:25 ID:w2tlEw6D
全日本合宿後からの9ターンはプロの設備は無くなりますが
>>207
の方式と考えてよいでしょうか?
[211]2 ◆vD5srW.8hU
:2011/01/13(木) 00:19:13 ID:5jhPLdME
>>210
いえ、次の全日本合宿は短いイベント重視の物になっているので
成長フェイズはありません。合宿後の9ターンもプロ仕様です。
[212]2 ◆vD5srW.8hU
:2011/01/13(木) 00:21:41 ID:5jhPLdME
補足。
ワールドユースでのMVPは失点率が高くなりそうだから無理なんじゃない?と
言う懸念が強い様ですが、強敵相手の失点と雑魚相手の失点は評価損が違います。
アジア予選よりは失点率に対するペナルティが低めにしてありますので、ご安心を。
[213]2 ◆vD5srW.8hU
:2011/01/13(木) 00:29:30 ID:5jhPLdME
>B 必殺技の習得に挑戦する(選択後、どの系統(一つだけです)の技の習得を目指すのか選択します)
森崎「せっかくだから技を磨くぜ。何にするかな?」
A ドリブル技
B パス技
C 地上シュート技
D ダイレクトシュート技
E タックル技
F パスカット技
G ブロック技
H クリア技
I 一対一用技
J 飛び出し技
K セービング技
省17
[214]2 ◆vD5srW.8hU
:2011/01/13(木) 00:30:45 ID:5jhPLdME
っていうかこの選択システム時間がかかり過ぎますね。
次回からは2、3ターン分まとめて選択できるやり方に変えますね。
[215]創る名無しに見る名無し:2011/01/13(木) 01:06:20 ID:5awV35nL
ドリブル技は以前限界に達して覚えないだったような気がするのですが
森崎が己の限界を超えたって考えていいですか?
[216]2 ◆vD5srW.8hU
:2011/01/13(木) 07:04:38 ID:5jhPLdME
>>215
大変申し訳ありません。指摘されて初めて気づいたのが情けないですが、
マスクドデータを見直してみた所森崎のドリブル技と一対一技は
既に限界に達していた事に気付きました。
次回から限界に達した技・スキル分野の習得は選択肢からはずします。
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0ch BBS 2007-01-24