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1- レス

【世はまさに】キャプテン森崎40【大黄金世代】


[237]2 ◆vD5srW.8hU :2011/01/14(金) 00:43:36 ID:RM/Eun8V
★パス力練習→ 4 + 3 =★
★セーブ力練習→ 3 + 2 =★
★パス技練習→ 1 + 4 =★

パス力:71→73
パス技経験値2を獲得。累計4/10。
-----------------------------------------------------------------------------
森崎「パスの精度と判断速度はかなり上がってきたが…セービングはまだまだだな」



〜1990年12月(合宿まで後3ターン)〜
省16

[238]2 ◆vD5srW.8hU :2011/01/14(金) 00:43:50 ID:RM/Eun8V
ド ドリブル力を鍛える。
パ パス力を鍛える。
シ シュート力を鍛える。
タ タックル力を鍛える。
カ パスカット力を鍛える。
パ パス力を鍛える。
ブ ブロック力を鍛える。
セ セーブ力を鍛える。
A パス技
B 地上シュート技
C ダイレクトシュート技
D タックル技
E パスカット技
F ブロック技
G クリア技
H 飛び出し技
I セービング技
省31

[239]2 ◆vD5srW.8hU :2011/01/14(金) 00:57:42 ID:RM/Eun8V
なお、以下のURLで行っている
capmori
「WYの抽選を予想しちゃおう大会!賞品もあるよ」企画ですが、
もうすぐストーリー上で抽選結果が判明するので
まだ参加していないけど参加したい人はお早めに!

[240]創る名無しに見る名無し:2011/01/14(金) 05:58:15 ID:ki8cx7Qr
>>214
時間がかかっても個別に選択して欲しいです
まとめてだと例えばAAAとすると途中で習得してしまうと以降が無駄になるので
逆に選びにくくなります

[241]2 ◆vD5srW.8hU :2011/01/14(金) 09:22:21 ID:RM/Eun8V
>>240
上にもありますが、途中で技を習得した場合は残りは選びなおしになりますのでご安心を。

[242]2 ◆vD5srW.8hU :2011/01/14(金) 14:45:40 ID:RM/Eun8V
>パ パス力を鍛える。
>A パス技
>A パス技

森崎「折角モノになりかけているんだ、合宿までにパスを完璧にする!」
-----------------------------------------------------------------------------
【分岐】capmoriにて
 !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 省22

[243]創る名無しに見る名無し:2011/01/15(土) 08:15:16 ID:SjGRUrdL
>>241
ああ、すいません必殺技の方を例に出してしまいましたが
能力の方が「上がり難い」になっていたら11以上で1アップなので選びたくないのですが
まとめられると「上がり難い」になっても選び直せないので…

[244]創る名無しに見る名無し:2011/01/15(土) 08:26:11 ID:SjGRUrdL
2さんも以前
”上がり難い”になっていたらもう手を出さない方が良いわよ
と仰ってましたし

[245]2 ◆vD5srW.8hU :2011/01/15(土) 13:53:26 ID:+D+HNw6g
>>243
>>244
なるほど、確かに能力値アップの場合はそういう弊害が発生してしまいますね。
分かりました、次の特訓フェイズは1ターン毎に選択するシステムにします。

[246]2 ◆vD5srW.8hU :2011/01/15(土) 13:54:17 ID:+D+HNw6g
★パス力練習→ 6 + 4 =10★
★パス技練習1→ 2 + 3 =5★
★パス技練習2→ 5 + 5 =10★


パス力:73→75
パス技経験値6を獲得。累計10/10。


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森崎「う〜む…」

年末のあるオフの日、森崎はボールを前に腕組みをして悩んでいた。
ここ数ヶ月重点的に鍛えたお陰で彼のパスの技術は飛躍的に上がっており、 省13


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0ch BBS 2007-01-24