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【砕け散れ】ファイアーモリブレム25【ガーネフ!】
[315]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/01/11(火) 02:06:17 ID:???
先着『2名』様で
森崎 33/33 がんばりアクス(攻速…3 係数…ダイヤ ハートK〜7)
命中判定→! card+22+指揮(10)+支援(4)=
攻撃判定→! card+49+指揮(10)+支援(4)=
回避判定→! card+15+指揮(10)+支援(4)=
守備判定→! card+18+指揮(10)+支援(4)=
ジェネラルB 35/35 銀の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+17+指揮(3)=
攻撃判定→! card+29+指揮(3)=
回避判定→! card+7+指揮(3)=
守備判定→! card+18+指揮(3)=
省28
[316]森崎名無しさん:2011/01/11(火) 02:09:21 ID:???
森崎 33/33 がんばりアクス(攻速…3 係数…ダイヤ ハートK〜7)
命中判定→
クラブ5
+22+指揮(10)+支援(4)=
攻撃判定→
クラブ6
+49+指揮(10)+支援(4)=
回避判定→
ダイヤQ
+15+指揮(10)+支援(4)=
守備判定→
ダイヤQ
+18+指揮(10)+支援(4)=
[317]森崎名無しさん:2011/01/11(火) 02:10:55 ID:???
ジェネラルB 35/35 銀の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→
クラブ2
+17+指揮(3)=
攻撃判定→
スペード2
+29+指揮(3)=
回避判定→
ダイヤ10
+7+指揮(3)=
守備判定→
ダイヤ7
+18+指揮(3)=
[318]森崎名無しさん:2011/01/11(火) 02:12:10 ID:???
真・大盾無双
[319]森崎名無しさん:2011/01/11(火) 02:15:55 ID:???
そーいえば大盾発動した場合で相手にカウンター発動した場合はダメなしでいいの?
[320]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/01/11(火) 02:39:41 ID:???
>>319
カウンターのダメージは攻撃でのダメージとは別扱いなので、大盾でも防ぐことも避けることも出来ません。
=============
森崎 33/33 がんばりアクス(攻速…3 係数…ダイヤ ハートK〜7)
命中判定→ クラブ5 +22+指揮(10)+支援(4)=41
攻撃判定→ クラブ6 +49+指揮(10)+支援(4)=69
回避判定→ ダイヤQ+2(瞑想) +15+指揮(10)+支援(4)=43
守備判定→ ダイヤQ+2(瞑想) +18+指揮(10)+支援(4)=46(大盾)
ジェネラルB 35/35 銀の槍(攻速…0 係数…)
省33
[321]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/01/11(火) 02:40:51 ID:???
森崎「残りの敵は3人か。まぁこっちは優秀な指揮官がずらりと勢ぞろいしてるんだ。楽勝だぜ」
ミディア「それで、今回はどんな陣形で守るのかしら?」
森崎「今回は人数も多いことだし、いつもとは違う形式で決めようと思う」
☆どうしますか?
A壁は一枚だ!(7/13で壁役に、後ろの仲間は1/13ずつ)
B壁は二枚だ!(前の二人は4/13ずつ。後ろの仲間は1/13ずつ)
C壁は三枚だ!(前の三人は4/13ずつ。後ろの仲間は1/13のマークを分け合う)
省23
[322]森崎名無しさん:2011/01/11(火) 02:56:08 ID:7Q97ENJI
C
経験値はもったいないが事故率を減らそう
[323]森崎名無しさん:2011/01/11(火) 05:11:00 ID:EMfcKFig
C 森崎、ジュリアン、ミディア
乙でございました
[324]森崎名無しさん:2011/01/11(火) 06:29:27 ID:???
ジェネラルの経験値が低いかも
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0ch BBS 2007-01-24