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【まさかの】Another-C_2【色恋沙汰】
[173]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 20:12:34 ID:???
★ラムカーネ キャッチ(
クラブ10
)70+(
4
+
1
)+(ゼロシステム+5)=★
[174]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 20:21:07 ID:???
怪我させた上に枠外かよw
[175]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/01/08(土) 22:50:30 ID:???
>>172、>>173
引いてくださり感謝
>>174
さすが新田くん、という貫禄を思わせますね。
ユーベ戦でも見事にポスト決めましたし。
あっ、ちなみにブンと新田、ラムは覚醒限界分で抑えられてた能力アップが存在してます。
ブンと新田はこの練習後にシュート力が1上がり、ラムはセーブか競り合いが1上がります。
それから前スレ末の正月お年玉として得たスキル付与判定も、この練習後に行います。
[176]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/01/09(日) 21:03:35 ID:???
ルールの改訂をお知らせします。
@これまでクリアとブロックは同行動として人数補正が付きましたが、今後は別行動とします。
ただしGKの飛び出しとクリアは以前と変わらず互いに人数補正が付くものとします。
Aダイレクトシュートはクリアーで競り合う相手が居ない場合、瞬間フリー補正+1が付きます。
守備側は最低一人はクリアーに人数を割いた方が有利な場合が多くなります。
グラウンダーシュートについては、守備側がGKしか居ない場合のみ該瞬間フリー補正が付きます。
省21
[177]森崎名無しさん:2011/01/09(日) 21:04:10 ID:???
乙だっちゃ
[178]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/01/09(日) 21:05:40 ID:???
Bこれまで三杉については試合中の覚醒がありませんでしたが、
今後はツバダンさんのシステムをお借りし覚醒ポイント制を採る事とします。
JOKER、6ゾロ、Kによって覚醒ポイントが貯まり、ポイントを使用することで能力を上げる事が出来ます。
JOKERが3ポイント、6ゾロが2ポイント、K(≧2勝利)で1ポイント、K(引分未満)で0.5ポイント付与されます。
A いちばん低い能力を1上げる。(2ポイント消費)
B 任意の能力を1上げる。(4ポイント消費)
省10
[179]森崎名無しさん:2011/01/09(日) 22:01:17 ID:???
乙です
ハッ、説明役が…
[180]アナカンもばいる ◆lphnIgLpHU
:2011/01/09(日) 22:06:55 ID:???
>>177 乙感謝ですー。ちょっと携帯から更新します。見辛い部分あったらゴメンナサイ。
===============================================
新田 隼ボレー( クラブ4 )70+( 5 + 5 )=80
ミュラー ダニッシュギャンビット( クラブ6 )68+( 5 + 6 )+(人数補正+1)=80 ※被反則、負傷発生
ダラピッコラ 低クリア( ダイヤ2 )66+( 4 + 1 )+(人数補正+1)=72
【シューター】−【守備】=0→バンビーノがフォロー。
省25
[181]森崎名無しさん:2011/01/09(日) 22:09:51 ID:???
乙です。BとCは逆でないとCの意味がないのでは?
[182]アナカンもばいる ◆lphnIgLpHU
:2011/01/09(日) 22:26:26 ID:???
>>179 おっと、乙感謝です。
***
新田(これは…ミュラーさんの方が早い! マズい、インパクトがブレても全速で行かなきゃ…!)
互いに走り込んできた時点で新田は自分の不利を自覚した。
覆して先にシュートを撃つ為には、スピードのギアを最大に上げなければ到底無理。
それをやればボディ、ボールの両コントロールを駆使した、敵を振り切る技術を使えないが…
それでも、只 相手がクリアする様子を目の前で見るよりはマシだと思ったのである。
ザザザッ!
省16
[183]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/01/09(日) 22:32:45 ID:???
>>181
どもどもです。
私の日本語が下手で理解しづらくてすみません。
任意の能力にいちばん低い&高い能力は含まれません。
今の三杉だとブロックがいちばん低い能力、ドリブルがいちばん高い能力なので、
任意の能力は上の2つを除いた能力の中から任意という事になります。
いやいや、紛らわしいと言うか日本語が不自由でご迷惑をかけます。
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0ch BBS 2007-01-24