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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[31]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:15:56 ID:BRzulgPc
○友好値と相性
シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
省46
[32]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:17:50 ID:BRzulgPc
テンプレは以上です。
前回書かれた士官学校卒業後の仕事内容などは今回使わないであろうと思われるので
省略しました。(もし気になる方は前スレのテンプレを参照ください)
又、たくさんのスレタイ案ありがとうございました。
今回は、伝統ある副題が心にぐさっと突き刺さったので最後の最後でスレタイを変えさせていただきました。
[33]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:18:50 ID:BRzulgPc
シュナイダーの逃亡策→60(戦艦機動+機動能力)+(63+84)/2=134
レオンの警戒策→150(戦艦機動+機動能力)/2(警戒ペナ)+(20+53)/2=112
シュナイダー−レオン>0のため射程外移動成功。
前進移動といっても実際にただ全速で前方に移動するだけという愚策をおこすわけはない。
シュナイダーは緩急をつけながら、先の行動で行ったような相手の側面をつけるような位置取りを
念頭に行動し、相手の行動をギリギリで制する。
省23
[34]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:19:50 ID:BRzulgPc
シュナイダー(最大戦速面舵回頭178。俯角6。)
かろうじて射程外から旋回するだけの余裕のある時間を得た彼は素早く行動し、ようやく地雷原の
道を目隠しで走るような恐怖にも似た状態から脱することに成功する。
だがしかし、一息つく間もなく相手を圧倒しようと非常に見覚えのある高速戦艦が
ディスプレイ上に出現する。
シュナイダー(………)
どうしますか?(現在射程3位置)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
省22
[35]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:20:46 ID:PMNR22MQ
B
[36]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:21:38 ID:3tav/fwU
B
[37]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:28:38 ID:BRzulgPc
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)
最初はそれに失敗したのだが、それが有効な戦術であることには変わりない。
シュナイダーの判断は素早く、そして豪胆だった。
レオン(っく!またか!!)
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(! numnum+! numnum)/2
省23
[38]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:31:52 ID:???
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(
31
+
19
)/2
[39]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:34:00 ID:???
シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(
36
+
21
)/2
[40]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 20:01:24 ID:BRzulgPc
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(31+19)/2=175
シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(36+21)/2=149
175−149=26
=40〜00 成功とまではいかないが、相手の斜め前に位置取りする。
一度のミスは誰にでもある。問題はそれを師として次の機会への階とできるかどうかであった。
そして、その点においてシュナイダーは合格点以上の成果を上げることが出来た。
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0ch BBS 2007-01-24