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1- レス

銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜


[425]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 04:53:27 ID:???
エルボーか良心の呵責があるならショルダーで壊すのもアリ……

[426]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 05:31:14 ID:???
ミレウス 競り合い17+ JOKER
通常の方法じゃ出し抜けない…普通ありえないことを試してみるしかないか

[427]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 06:09:37 ID:???
ギーレン 競り合い17+ ハート5


[428]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 07:06:05 ID:eJ9W7Tjw
>>425
まあ、カードが怖くないならそれも悪くないアイディアです。
念のため先に書いておきますが、シュナイダーは行動や任意選択によって行動理念や性格が
変わっていきますので、ヒールな行動をするとそれなりの応報がきますよ。
(ダークサイドの道を歩むことを決意できるなら悪い事ではありません)

>>426
そうですね。どなたかが半分の答えを言っちゃってますが…普通のゲームではあまりしないことですね。


ミレウス 競り合い17+JOKER=32 省8

[429]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 07:07:16 ID:eJ9W7Tjw
ミレウス(ん?ちょっと待って…ボールは上から下へと向っている…)

ふと思いつくミレウス。たとえ重力が0.15Gしかなかったとしても重力に逆らえるはずのない
ボールは間違いなく降下する。

基本はその降下するボールにタイミングよく飛びついてボールのキープを行うのだが…

ミレウス(飛びつく動作とキープをする動作…同時にすればいいんじゃないかな?)

頭にぴこーんと閃いたそれを実行しようとミレウスは一旦タメを作るために腰を落とし、 省21

[430]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 07:08:43 ID:eJ9W7Tjw
実況「これは凄い!ミレウス選手、空中のボールを足でカット!ギーレン選手にまともな
競り合いにさせません!」

ミレウス「やった!」

思いつきの行動にしては予想以上の結果になったミレウスはそのまま、すぐ近くのシェスターへと
バックパスを送る。

シェスター(これは驚いた…十把一絡げにしてた僕の眼力のなさ…というところか。それより
もう一度攻撃できそうだし、あの厄介なリーベルトは中央だから…)
省14

[431]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 07:09:45 ID:eJ9W7Tjw
シェスター ドリブル22+! card

グリマー タックル21+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!改めてメッツァへパス!
=1 こぼれ球をヒューゴー有利でマイヤーと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をマイヤー有利でヒューゴーと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

[432]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 08:35:45 ID:???
シェスター ドリブル22+ クラブK


[433]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 08:43:15 ID:???
グリマー タックル21+ スペードK

[434]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 19:49:36 ID:eJ9W7Tjw
すみません、=1と=−1の結果が逆になってました。
なので=−1の結果を正とします。

シェスター ドリブル22+クラブK=35
グリマー タックル21+スペードK=34

=1 こぼれ球をマイヤー有利でヒューゴーと競り合い

シェスター(困ったねぇ。苦手ではないとはいえ相手も準決勝の相手だし)

彼としては出来るだけ相手のスルーパスやクロスボールを弾き、カルツ、またはメッツァへボールを 省16


0ch BBS 2007-01-24