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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[479]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:25:32 ID:???
ボルド ドリブル20+
ダイヤ10
[480]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:29:01 ID:???
バウル タックル20+
クラブJ
[481]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:39:20 ID:???
いや、別の策はなんかあるんだろうけど、それが思いつかないから手詰まり、と書いたのよ
シュナイダーが中盤からボール運ぶしかないか?
[482]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:47:10 ID:I8aB+WKA
ボルド ドリブル20+ダイヤ10=30
バウル タックル20+クラブJ=31
=−1こぼれ球をビーアマン有利でカルツと競り合い
ボルド「抜く!」
バウル「雑魚に負けるわけには!」
ドリブルで抜こうとするボルドと相対するバウル。能力はほぼ互角でありその差を決めるものはなかった。
…それゆえに当然といえば当然、ボールを弾き転がしたという意味ではバウルの勝利、それを寸前に
省10
[483]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:48:12 ID:I8aB+WKA
カルツ 競り合い23+! card
ビーアマン 競り合い17+(好位置+2)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 カルツがボールを制する!
=1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム!
=0 更にバウンド!!ランダム!
=−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム!
≦−2 ボールを奪取!
となります。
[484]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:50:22 ID:???
カルツ 競り合い23+
ハート5
[485]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:50:31 ID:???
カルツ 競り合い23+
スペード4
カルツで23か・・。ルンゲのほかの能力はいったいどんなひどいことに。
[486]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:52:25 ID:???
ビーアマン 競り合い17+(好位置+2)+
スペードK
[487]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 01:36:11 ID:I8aB+WKA
>>485
多少裏パラになりますが、カルツは空戦値も機動力もぼちぼち程度なのでこんなものです。
それでも空戦値の高いシュナイダーでさえ競り合い値は21という事を考えると、決して低くはないのです。
素のシュート力で28、スキルとアイテムを加えると35、これにファイヤーショットを加えると
43になる特化型のシュナイダーと比べると、
必殺込みで30しかないルンゲはまだまだ半特化型程度ですね。
省15
[488]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 01:38:23 ID:I8aB+WKA
運の良い悪いというのはこういうことだろう。
カルツ「なん…じゃって!」
バウンドと同時に激しい揺れと方向転換を示すフライングサッカー用のボール。低重力下でも
ある程度の安定性を持たせるために中に方向の指向性と安定性を持たせるジャイロ機構を
内臓しているのだが、それはあくまで気休め程度。反射角の僅かな変化によりどの方向にもバウンド
しやすく、今回のそれは、敵に微笑を与えた。
ビーアマン「っし!!ヨハン」
パン!!
省17
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0ch BBS 2007-01-24