※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[497]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 04:49:08 ID:I8aB+WKA
〜〜〜
リーベルト「グリマー!」
パン!!
中盤の底を抜いた麗人、ヨハン・リーベルトは乾いた音と共に更に前方に位置する馬鹿力がとりえの
グリマーへとボールを上げる!
グリマー「おー!きましたねー!それではお見せしましょー!私の必殺技!!」
ハイン「せめて数あわせだけでも!」
マイヤー「さっき覚えた技をもう一度!」
マガトゥ「くそ!今回ブロックは確率発動なんだよ!」
コーラー「それは3000回練習した!」
省2
[498]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 04:50:33 ID:I8aB+WKA
グリマー ラケーテコプフ32+! card
ハイン 競り合い20+(人数補正+2)+! card
マイヤー サマーソルト24+(人数補正+2)+! card
マガトゥ ブロック21+(人数補正+2)+! card
コーラー 飛び出し25+(人数補正+2)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
マガトゥのカードがダイヤでパワーブロックとなり+2の補正が入ります。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ボールはゴールに一直線!先制点!!
省10
[499]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 05:00:41 ID:???
グリマー ラケーテコプフ32+
スペードJ
[500]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 08:37:09 ID:???
ハイン 競り合い20+(人数補正+2)+
ダイヤQ
[501]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 11:09:17 ID:???
マイヤー サマーソルト24+(人数補正+2)+
クラブQ
[502]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 11:10:15 ID:???
マガトゥ ブロック21+(人数補正+2)+
スペードA
[503]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 11:22:36 ID:???
コーラー 飛び出し25+(人数補正+2)+
ハート6
[504]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 12:19:01 ID:???
一つ考えたんだが、シュナイダーがダイレクトを撃つのはどうか。
技はなくてもエッフェンブルクよりは数字よくなるよね?
ルンゲの競り合い30も対シュートならそこまで怖くないはず
「このスレではシュートを撃つ前に競り合い判定があります」って言われたらおしまいだけど
[505]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 12:35:09 ID:???
まあ、あとは逆にこっちの雑兵数人でルンゲを徹底マークというかスクリーンさせてしまうとか
システム上、数的不利はカルツとシュナイダーでどうとでもなるし
[506]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 18:05:17 ID:I8aB+WKA
>>504
このゲームはテンプレにあるように全シュートダイレクト化可能…というより、サッカーボールは
地面につかない状態がデフォルトなので勝手にダイレクト化されます。
それは当然シュナイダーのファイヤーショットにも適用されるので、センタリングから
ファイヤーショットというのも当然可能となります。
(低重力下故に高低の概念がないので威力は変わりませんが)
ただ、ルンゲのスキル『追跡者』の能力は敵がボールを受ける際、マークしている(&近くにいる)
省24
[507]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 18:06:18 ID:I8aB+WKA
グリマー「いっくネーーーー!!」
独特の言い回し…そしてどこか薄っぺらい表情で笑うグリマーだったが、その能力は準決勝まで
勝ち上がったFWとしては申し分ないものだった。
ハイン「ちぃ!やはり無理か!」
マイヤー「さまそー!」
マガトゥ「発動率1/4に期待なんてできないよ!」
コーラー「緊急発進!…なにぃ!?」
4対1という圧倒的不利な状況でありながら大柄な男は全員を出し抜きダイビングヘッドのような
動作で全員を押し出すように吹き飛ばし…
省16
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24