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1- レス

銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜


[499]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 05:00:41 ID:???
グリマー ラケーテコプフ32+ スペードJ


[500]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 08:37:09 ID:???
ハイン 競り合い20+(人数補正+2)+ ダイヤQ

[501]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 11:09:17 ID:???
マイヤー サマーソルト24+(人数補正+2)+ クラブQ

[502]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 11:10:15 ID:???
マガトゥ ブロック21+(人数補正+2)+ スペードA

[503]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 11:22:36 ID:???
コーラー 飛び出し25+(人数補正+2)+ ハート6

[504]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 12:19:01 ID:???
一つ考えたんだが、シュナイダーがダイレクトを撃つのはどうか。
技はなくてもエッフェンブルクよりは数字よくなるよね?
ルンゲの競り合い30も対シュートならそこまで怖くないはず
「このスレではシュートを撃つ前に競り合い判定があります」って言われたらおしまいだけど


[505]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 12:35:09 ID:???
まあ、あとは逆にこっちの雑兵数人でルンゲを徹底マークというかスクリーンさせてしまうとか
システム上、数的不利はカルツとシュナイダーでどうとでもなるし

[506]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 18:05:17 ID:I8aB+WKA
>>504
このゲームはテンプレにあるように全シュートダイレクト化可能…というより、サッカーボールは
地面につかない状態がデフォルトなので勝手にダイレクト化されます。
それは当然シュナイダーのファイヤーショットにも適用されるので、センタリングから
ファイヤーショットというのも当然可能となります。
(低重力下故に高低の概念がないので威力は変わりませんが)

ただ、ルンゲのスキル『追跡者』の能力は敵がボールを受ける際、マークしている(&近くにいる) 省24

[507]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 18:06:18 ID:I8aB+WKA
グリマー「いっくネーーーー!!」

独特の言い回し…そしてどこか薄っぺらい表情で笑うグリマーだったが、その能力は準決勝まで
勝ち上がったFWとしては申し分ないものだった。

ハイン「ちぃ!やはり無理か!」

マイヤー「さまそー!」

マガトゥ「発動率1/4に期待なんてできないよ!」

コーラー「緊急発進!…なにぃ!?」

4対1という圧倒的不利な状況でありながら大柄な男は全員を出し抜きダイビングヘッドのような
動作で全員を押し出すように吹き飛ばし… 省16

[508]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 18:07:19 ID:I8aB+WKA
基本的にボールがコート外にでる事がなく、選手の交代も常にフィールド上の人数が11人以下である、
という条件さえ満たせばいつでも行う事の出来る独特なシステムになっているため、ホッケーと同じように
時間の損失という概念がない。故にロスタイムも存在しないこのゲームにおいて審判の時計と連動された
スタンドにある大時計が全てであり、その時計が終了の時間を示せば試合は冷徹に終了を示す。

グリマー「やりましたー!さすがヨハンでーす!」

リーベルト「………」
省12


0ch BBS 2007-01-24