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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[598]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 10:33:49 ID:???
スキルがあるのはいいけど、それが敵方ばかりだとどうかと思う
個人的には敵が強いことよりも制限プレイを強いられることのほうがきついので
[599]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 12:22:04 ID:CBvUaHEg
>>597
ご協力ありがとうございます。
そうですね。中の人も今の段階はプロローグ…シュナイダーの性格付け&周りのキャラ固め、更に
能力(戦闘スタイル)決めに、何よりこれから始まる物語の方向付けとしての意味合いが大きい
のでサクサク進めたいところなのです。
>>598
ご意見ありがとうございます。
スキル=特殊技能ということであれば今回がイレギュラーですね。
前回のニーベルンの人物は誰一人スキルを持っていませんでしたし、皆さんが予想しているであろう
省32
[600]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 12:23:58 ID:CBvUaHEg
ということで、
>>596
のアンケートを引き続きお願いします。
現在、7割以上勝てる相手はスキップしており同格、もしくは格上のとの対決を行ってますが、
きちんと試合をした方がいいですか?
この辺から戦いたいという意見やアイデアがあれば、ご提案をお願いいたします。
[601]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 16:48:29 ID:???
ある程度点差がつくまではやって欲しいですね。
結局、ここまであれだけ鍛えたシュナイダーのシュートを一本も撃ててなくて、
この試合もこれから撃てる場面が訪れるか分からないのがちょっと寂しいので…。
[602]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 17:23:35 ID:???
どっちでもいいと思う
ただ、今回のようなスキルは提督級の人物が持つものとしてはありふれたものなのか
それとも極一部の人物が持つ特別なものなのかは教えてほしいです
[603]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 17:25:07 ID:CBvUaHEg
>>601
ご意見ありがとうございます。
はい、基本的に敵が敗北濃厚になると(ある程度の点数差か、全試合のように中心人物の退場)
あっさりダイジェスト移動させますが、味方側の場合は選択投票で決定されない限り
ダイジェスト移行はありません。
それでは、アンケートは引き続き募集しつつ先に進めます。
シュナイダー ドリブル25+ハートK=38
グリマー タックル21+(人数補正+1)+ダイヤ6=28
ヒューゴー タックル20+(人数補正+1)+クラブ2=23
省4
[604]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 17:28:34 ID:CBvUaHEg
シュナイダー「抜く!!!」
バン!!
空中へと飛び出すとヒューゴーと長身のグリマーを乗り越るシュナイダー。
グリマー「ひゅ〜♪」
ヒューゴー「ちぃぃ!」
2人の悔しがる(?)声を背中に飛び込み前転の要領で着地するとすぐ目の前には怨敵とも言うべき
ルンゲがすでに待ち構えている!
ルンゲ「悪いが仕事なんでね」
シュナイダー「競り合い勝負でないのなら!!」
リーベルト「ギーレン!バウル!!」
省10
[605]銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 17:29:52 ID:CBvUaHEg
シュナイダー ドリブル26+! card
ギーレン タックル21+(人数補正+1)+! card
バウル タックル20+(人数補正+1)+! card
ルンゲ タックル24+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をカルツ有利でリーベルトと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をリーベルト有利でカルツと競り合い
省2
[606]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 17:41:27 ID:???
シュナイダー ドリブル26+
ダイヤ4
[607]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 17:55:01 ID:???
ギーレン タックル21+(人数補正+1)+
ダイヤJ
[608]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 17:59:28 ID:???
バウル タックル20+(人数補正+1)+
ダイヤ6
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