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1- レス

銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜


[730]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 17:38:30 ID:???
相手はサイドを使ってこないしシュートされれば終了、トップはシュナイダー以外何人いようが一緒。
陣形の選択は間違ってないと思う。相手と運とスキルが凶悪すぎただけで。

[731]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 17:41:09 ID:???
ああ悪い、陣形をディスったわけじゃない。選択は正しかったと思う。
中盤でヨハンを押さえ込んで、抜けたのはしょうがない、で失点は1-2点。
こっちは奇策を使ってシュナイダーにまわして、得点は2-3点。
あとはどっちが確実にシュートを決めるか、というのが本来の勝負だったと思う。
それができなかったのは、ただの運だよw
怪物にせよストーカーにせよ、強力ではあるが勝てない相手ではなかった。

[732]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 18:12:31 ID:???
勝てない相手じゃなかったのはそうだと思う
ただ、相手は突破→シュートの1工程なのに対して、味方はそれに奇策の1工程が加わるからなあ
カードの比重が重い中でこの1工程の差は大きいと思う、実際その段階で潰されてるわけだし

[733]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 18:19:19 ID:???
うん。で、「この試合は準決勝」+「このスレは勝率五割からで当たり前」なのよ。
よっぽど育成がうまく行ったり相性がよかったりしない限り、
勝ち負けが混在するのは当たり前と思ったほうがいい(参加者の精神安定的な意味で)。

[734]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:02:39 ID:???
勝率五割で二連勝できる確率は四分の一だからなー
運に恵まれなきゃこういう大会では勝てなそうだ

[735]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:10:48 ID:???
とはいっても、一試合目は結構分がいいみたいだから、
一勝目「よしよし」、二勝目「ラッキー」、三勝目「カード神ありがとう」
でいいんじゃないかな? で、今回は一勝なので「よしよし」で。

[736]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:11:22 ID:???
それは分かる
でもエースクラスの集団相手に負けても、「各分野トップレベルの連中ならしょうがない」でまあ納得もできるけど
いわばハンデつきで勝率五割ですって言われても、サッカーが育成パートの延長である以上釈然としないものが残る

[737]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:14:23 ID:???
今回の敗因は引きもあるけどキーパーの差が大きいでしょ。
実質シュナイダー以外じゃ突破不能なデンマさんと撃てば入るこっちのGK。
今後もシュナイダーが徹底マークされる展開は予想出来るから、
やっぱりセカンドストライカーが欲しいところだね。

[738]銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 19:21:20 ID:7t1V1oDw
>>723
そうですね。運命を受け入れるものに幸いを、運命に抗うものに栄光を…とは、中の人の好きな
アニメの言葉だったりします。

>>726
戦犯は彼ではないですよ。最低でも雑魚の攻撃はすべて防ぐ、または有利展開で零れ球に
してますから。まあリーベルトにことごとく翻弄されているので印象としてはよくないですが。

>>727
はい。冷静にGM脳で鑑みると最大の戦犯はメッツァ。次点でシュナイダーあとは 省23

[739]銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 19:22:45 ID:7t1V1oDw
>>729
はい。結果論ですが陣形は完璧でした。情報筒抜けの状態でも結局ボール運びが出来るのが
ヨハンに限られるわけで対応できませんでしたから。

>>730>>731
はい。総括するとそのとおりになると思います。

>>732
いえ。それ以前にその最終工程に辿りつけていない5差6差ひっくり返し当たり前の展開ゆえですね。
敵は基本−2〜1差、ヨハンですら1差2差の2工程。こちらはヨハン以外5差6差当たり前の3工程。 省22


0ch BBS 2007-01-24