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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜


[925]銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:12:45 ID:GaJrejpo
>>924
このスレでは他のスレでカット不能なセンタリングにパスカットにいけたりすることからわかるように
基本的に高いボールだからカットされないという事はありません。(テンプレにも
高いボール、低いボールの概念がないと明記されていますね)
それでもクリアが可能なのは『敵がいない場所に蹴るから』であり、味方にめがけてロングキックした際、
敵は競り合いに向うかパスカットに向うか決めることが出来ます。
(逆に言うと、今まで味方に対してある程度余裕があるときでもロングキックを行わなかったのは
パス値に問題のあるDFだからです)
つまり、彼がロングキックを決めるときは一般的なクリアと同じ判定にするか、パスカットされるのを
覚悟で蹴りこむ必要があるということです。

実際先月の戦いで競り合いが無駄だとわかったDF陣、それに最後はシュナイダーも敵のFWグリマーに
ボールが届く前にカットしようと走りましたね。
これはどちらか片方に有利とか不利とかいうわけでなく、このシステムのお陰で全てのボールが
ダイレクト可能となったり、ドリブルから自分で浮かせてヘディングといった浮かせ切り込み
が可能だったりと、守備側、攻撃側共にメリット、デメリットのある内容です。
※因みに一般的なGKのパス能力を高い値に設定にしている+フリー補正があるので、
受け手が強力な選手ではない限り普通は競り合いに向います


0ch BBS 2007-01-24