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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[931]銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:40:22 ID:GaJrejpo
>>930
…実はカード引きのミスです。後でもう一回引いてもらうつもりでした、ごめんなさい。
GKの取得必殺技の項目の中にパスがあった事からわかるようにパス自体は初めからGKの
重要な項目として設定してました。
B.格闘能力
シュナイダー(時間がない。今回も次の格闘大会のために照準を定めるべきだ)
そう考えた彼は普段の制服ではなく、運動のために用意された特殊戦闘服へと着替える。
省23
[932]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:42:32 ID:???
いつだって全力!→
5
+
2
[933]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:43:21 ID:???
なるほど納得。とりあえずあいつは鍛えないとどうにもならんね
[934]銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 02:12:00 ID:GaJrejpo
>>933
最初の頃はパンチングしかしない(させない)のでそこまで致命的…というわけでもない、かもです。
とはいえ零れ球を押さえ込んだり、1対1でボールを制したりと、機会がいつやってくるのか
わかりませんが。
いつだって全力!→5+2=7
この時代…戦斧が当たれば即致命傷となる明らかに攻撃偏重のオーバーキルとなる時代。斧の捌き方が
生きるための手段であり、見た目よりは軽いとはいえ戦闘服に身を包み動きを制限されているシュナイダー
省16
[935]銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 02:13:00 ID:GaJrejpo
帝国暦477年2月 自由行動ターン
シュナイダー「先月、先々月の行動でGKとDFは揃った。勧誘行動は今月と来月で終わるが…
もう少し強化するべきか、それとも格闘訓練を行うべきか…それが問題だ」
シェスター「そうだね。君、僕、カルツ、メッツァ、ジーナス、ファルケ…これで11中6人は
ある程度の力を持った人物が揃った事になる。それに必殺競り合いを覚えたマイヤー、ミレウスも
一芸とはいえそこそこの力を持っているし、悪くない布陣だと思うよ」
どうしますか?
省25
[936]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 02:23:23 ID:2gyLq5qg
A
[937]銀シュナ:2011/01/28(金) 02:24:52 ID:???
それでは、まだ途中ですが今日はここまでです。おやすみなさい。
明日には1スレ目でできなかった
外伝〜銀河森崎伝説〜
が始められると思います。
将来のライバルが活躍?する予定なのでお楽しみに…!?
[938]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 02:42:02 ID:Pin3qkng
J
今のうちに面子を揃えておきたいなあ乙でした〜
[939]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 06:56:32 ID:jm1x2drs
J
[940]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 08:11:47 ID:???
あとどのポジが必要になるんだろう
原作的には英雄殺しと巨人がチームへの忠誠度が低そうだけど
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0ch BBS 2007-01-24