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1- レス

【今年の冬は】キャプテン正美7【まーさみー】


[135]キャプテン正美:2011/01/23(日) 15:20:41 ID:???
>>134
私はまったくどうでもいいところで引きが良いですね。

行動判定でジョーカーがジョーカーの場合は全員に覚醒判定か、
ランダムで誰かひとりに何かの技能取得かを選択していただこうかと思います。

ところで動判定でジョーカーが出たときの覚醒判定は、
通常より確率をよくしてQのときもK・フラグの取得/回収ができるようにします。
---------------------------------------------------------------------------------- 省22

[136]キャプテン正美:2011/01/23(日) 15:22:25 ID:???
判定:パス/カット【敵I井沢(あ):18/6 VS D植草:15/3】

敵I井沢(あ):カードの数値+19=18(パス)+1(連携【与】)

D植草:カードの数値+17=15(カット)+2(【任意/強化】ガーデニングパスカット 60:+2)

で勝負します。
----------------------------------------------------------------------------------
【分岐】
先着2名で 【敵I井沢(あ)】 【D植草】をこのスレに

★敵I井沢(あ)のパス→19+! card★
省24

[137]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 15:31:01 ID:???
★敵I井沢(あ)のパス→19+ ダイヤ10


[138]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 15:36:39 ID:???
★D植草のガーデニングパスカット→17+ ハートJ

[139]キャプテン正美:2011/01/23(日) 16:09:32 ID:???
敵I井沢(あ)のパス→19+ ダイヤ10=19+10+2(パス◎)=31 [2以上]
D植草のガーデニングパスカット→17+ ハートJ=17+11=28
2以上→パス成功。
----------------------------------------------------------------------------------
ダダッ

D植草「チッ!」

敵I井沢(あ)(もうすこし動き出しが早かったら取られはしないまでも、
ボールに触られていたかもしれない…)
省15

[140]キャプテン正美:2011/01/23(日) 16:10:58 ID:???
判定:ドリブル/タックル【敵F滝:17/5 VS G瀬名:14/5・M福田:15/2】

敵F滝:カードの数値+21=17(ドリブル)+1(連携【受】)
+1(【条件/強化】ポジ:右ライン際OF+1)+2(【任意/強化】ハムスターダッシュ 60:ド+2)

G瀬名:カードの数値+14=14(タックル)+1(人数補正)−1(疲労ペナ)
M福田:カードの数値+16=15(タックル)+1(人数補正)

で勝負します。 省43

[141]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 16:19:35 ID:???
★敵F滝のハムスターダッシュ→21+ ハート8

[142]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 16:38:06 ID:???
★G瀬名のタックル→14+ ダイヤ9
M福田のタックル→16+ ダイヤ5

[143]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 17:56:17 ID:???
実力が違うな……何が足りないと言うより何から手をつければいいのか?

[144]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 19:09:24 ID:???
実力はあるんだよ。ただ、こちらの強みを出せていない
遅攻気味でサイドアタックを使うべき。白鳥・瀬名は攻め手としては滝を越えるので


[145]キャプテン正美:2011/01/23(日) 19:32:10 ID:???
>>143
実際のところ、素の能力値にそんなに差があるわけではありませんで、
連携と技能による補正がけっこう大きいかなと思いますです。

どちらも中盤は攻撃>>守備ということもあり、守備の場面が増えると不利になるでしょう。
敵の長所を消し、味方の長所を活かすようにプレイすれば、
戦力そのものは互角以上だと私は認識しておりますです。

あと、今はちとカード運が向こうに行ってるみたいですね。
なんとか耐えてほしいです。
省10


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