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1- レス

【甦れ】ファイアーモリブレム26【勇士たち】


[167]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/27(木) 23:51:44 ID:???
先着『2名』様で

ミディア 33/33 銀の剣(攻速…14+3(疾走) 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→! card+25+指揮(5)=
攻撃判定→! card+27+指揮(5)=
回避判定→! card+13+指揮(5)=
守備判定→! card+18+指揮(5)=

勇者B 32/32 銀の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+22+指揮(3)=
攻撃判定→! card+25+指揮(3)=
回避判定→! card+13+指揮(3)=
守備判定→! card+13+指揮(3)=
省20

[168]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:52:44 ID:???
ミディア 33/33 銀の剣(攻速…14+3(疾走) 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→ スペードJ +25+指揮(5)=
攻撃判定→ JOKER +27+指揮(5)=
回避判定→ ダイヤ6 +13+指揮(5)=
守備判定→ クラブ3 +18+指揮(5)=

[169]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:52:49 ID:???
ミディア 33/33 銀の剣(攻速…14+3(疾走) 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→ ダイヤK +25+指揮(5)=
攻撃判定→ クラブA +27+指揮(5)=
回避判定→ クラブ5 +13+指揮(5)=
守備判定→ クラブ4 +18+指揮(5)=

[170]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:53:22 ID:???
勇者B 32/32 銀の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ スペード10 +22+指揮(3)=
攻撃判定→ ダイヤ4 +25+指揮(3)=
回避判定→ スペード2 +13+指揮(3)=
守備判定→ ダイヤA +13+指揮(3)=

[171]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/28(金) 00:04:00 ID:???
ミディア 33/33 銀の剣(攻速…14+3(疾走) 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→ スペードJ +25+指揮(5)=41
攻撃判定→ JOKER+5(栄光) +27+指揮(5)=52
回避判定→ ダイヤ6+5(栄光) +13+指揮(5)=29
守備判定→ クラブ3 +18+指揮(5)=26

勇者B 32/32 銀の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ スペード10 +22+指揮(3)=35
攻撃判定→ ダイヤ4+4(怪力) +25+指揮(3)=36
回避判定→ スペード2 +13+指揮(3)=18
守備判定→ ダイヤA+2(防御) +13+指揮(3)=19
省21

[172]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:04:44 ID:???
ミディア攻撃覚醒→  スペード5

[173]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:06:50 ID:???
栄光があって良かった…

[174]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:08:06 ID:???
原作のミディアとはもう完全に別の生き物になってる気がするが
この安定感パネェw

[175]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:10:35 ID:???
パオラさんいるからスナイパー潰したいけど3体いるんだよなー

[176]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 00:13:07 ID:???
バーツとマリクであと1体は減らせるとしても
パオラさんは今回は後衛にしといたほうが無難そうだな
スナイパーは必的標準装備っぽいし


0ch BBS 2007-01-24