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【甦れ】ファイアーモリブレム26【勇士たち】
[630]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 17:18:15 ID:???
真面目な話、このスレのルールだと(味方は)1人でキーパーやるのは酷い縛りプレイなんだよね。
森崎もアベルもバオラもフィールダーとして一線級で、かつ杖があるんだから、
状況に合わせて三人がローテを組むべき。先発完投エースの時代はおわった!(笑)
[631]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/02/06(日) 17:23:10 ID:???
>>629
まぁどちらも森崎より上の年代ですので…そう考えないと悲惨すぎます…
>>630
ブロッカーが育っていない現状、キーパー頼りのチームですので
うまくローテを組めればその弱点も払拭できそうですね。
============
>A既存の技の威力を強化しよう
森崎「(俺はどうしても他のキーパーに比べ体格に劣る。
空中戦や競り合い勝負ではどうしても不利な状態が多くなる。
省39
[632]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/02/06(日) 17:27:27 ID:???
☆どの技を強化しますか?
Aがんばりセービング・改(消費200 +10 キャッチ属性)
Bがんばりダイビング(消費150 +8 パンチ属性 味方フォロー率アップ)
Cがんばりヒップアタック(消費100〜400 +10 パンチ属性 バランス矯正)
Dカウンターパンチ(消費200 +10 パンチ属性 飛び出しにも使える 特殊吹っ飛び係数)
※威力を1上げるにしたがって消費ガッツが20増えます。
※強化値に制限はありません。お好みでどうぞ
省8
[633]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 17:28:23 ID:wsVTBu46
A
[634]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 17:30:08 ID:IR/riVX2
A
[635]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/02/06(日) 17:35:20 ID:???
>Aがんばりセービング・改(消費200 +10 キャッチ属性)
☆どの程度強化しますか?
A無難に+3
B適度に+5
C多めに+7
D派手に+10
Eそれ以外(強化したい分の数字を入力してください)
※威力を1上げるにしたがって消費ガッツが20増えます。
※強化値に制限はありません。お好みでどうぞ
※新たな技を覚えても、既存の技が消えることはありません。使い分け可能です
2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
省5
[636]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 17:40:59 ID:StiwMIxk
B
どんだけ上げてもJOKERと必殺がある以上完全には防げないからなー
[637]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 17:41:11 ID:nTGiHvgU
B
[638]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 18:18:31 ID:???
そういえばパオラさん、2部の再登場時はまたペガサススタート?
弓教授「ジェットスクランダーは調整中だ」
[639]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 18:35:38 ID:???
一般的チームの役割
先発 5~6イニングを2~3失点で纏めればOK。大崩れしないことが大切
中継 2~3イニング、あるいは先発が崩れ次第抑えまで繋ぐ役割。一番難しいとも言われる。
抑え 1イニング、最悪2イニングを0封するのが仕事。
横浜ベイスターズの場合
先発 9イニング完投は前提、HRやタイムリーで点を取るのも必要
中継 そんな物はいない。出たら負けるのだから
抑え 基本的に出番は無い。
[640]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 18:36:54 ID:???
>>639
よしわかった、vsさんとじっくり話し合って来い。
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0ch BBS 2007-01-24