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1- レス

銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜


[100]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:05:41 ID:???
メッツァ トップスピンパス31+ クラブ3
なるほど、足場が不安定なことも含め、【敵が寄ってくる前に打つ】はできない感じですか。

[101]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:06:41 ID:???
ピエール パスカット23+ スペード7
たぶん、結果の【有利】が逆。

[102]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:24:42 ID:GGgI0aW2
>>100
それもありますが、実際はエースは簡単にはフリーにしてもらえない、の理論により
現在のキャプ森の日向につくまこっちゃんみたいな感じです。

シュナイダーがフリーでいたらそもそもゲームになりませんw
あ、もちろんそれは、敵も同じですよ。
(敵チームにシュートを撃たれたら防げないのはこちらも同じですから散々マークつけてましたし)

>>101
すみません。本当によく逆にしちゃうんですよね。…なんでなんでしょ?←確認不足です、はい。

省7

[103]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:26:23 ID:GGgI0aW2
ピシュン!!!

低空のボールはカットに向うまだ幼さの残る青年の前で一度バウンドする。

ピエール「らっきー…!!?」

キュン!!

しかし、超高速回転のかけられているボールはまるで地面を蹴るように再加速を行い彼の足元の
数歩先を疾る!!

カペロマン(っち!やはり、壁パスの方はどうとでもなるとはいえ、あのパスセンスは厄介だな)

トン!!

シュナイダー「よし!これで!!」
省13

[104]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:28:39 ID:GGgI0aW2
その圧倒的なシュート力は既に同学年では抜群の知名度を誇っているファイヤーショット。

準決勝のルンゲのような執拗さはないものの、ダイレクトでのシュートでないのならば
まずはセオリーどおりにと行動する。


シュナイダー ドリブル26+! card

アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+! card

ファーベル タックル21+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が 省11

[105]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:32:34 ID:???
シュナイダー ドリブル26+ クラブ4
まずはここを抜かないとね

[106]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:33:17 ID:???
アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+ ダイヤJ


[107]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:33:21 ID:???
アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+ クラブ2
うーん、メッツアにしばらくもたせたほうがいいのか?
あるいはカルツを突っ込ませる?

[108]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:34:03 ID:???
ファーベル タックル21+(人数補正+1)+ クラブA
同じ数値なのに抜ける気がしないのはさすが皇帝。

[109]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:34:08 ID:wjouUBu+
ファーベル タックル21+(人数補正+1)+ クラブ9
容赦ない数値だ…まあ、力試しなんだから当たり前かw


0ch BBS 2007-01-24