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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[159]銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 00:55:36 ID:z4TCNdus
ディハルト「次!!!」
彼はどうやら今回1人で完全に突破を試みているようで更にドリブルで突進を敢行するが、
当然のように再びチェックに2人がやってくる!
カルツ「まかせい!ミレウスはコースのカバー!!」
ミレウス「わ、わかった!がんばって!」
ディハルト ドリブル26+! card
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+! card
カルツ タックル26+(人数補正+1)+! card
省23
[160]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:56:36 ID:???
ディハルト ドリブル26+
クラブ10
[161]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:57:22 ID:???
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+
クラブQ
[162]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 01:00:19 ID:???
カルツ タックル26+(人数補正+1)+
ハート8
[163]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 01:00:34 ID:???
んー、このルールだと結構反則も怪我も出やすく、かつ両方代償がデカいのか。
(怪我はガッツが1.5倍、反則は必ずレッドの可能性あり)
空中スポーツだから納得はできるけど、なんか怪我対策はできないかなあ。
[164]銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 02:03:59 ID:z4TCNdus
>>163
そうですね。反則に関しては加害者も被害者もそれなりのペナがありますね。
レッド率が高いのは、士官学校篇が終わってしまえば、イエローカードの意味が
ほとんどなくなるから…という名目が一応あります。
怪我に関しては、未来の超医療技術により『なおりかけ』をすっとばして一日で治るので
その分きつくしようかなぁ…などと思っていた結果だったり。
怪我に関しては一応タフネス系のスキルで何とかできるように考えてみます。
省13
[165]銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 02:05:44 ID:z4TCNdus
ディハルト「まだまだだ!」
バシュン!!
軽いキックフェイントで翻弄しようと足を出すディハルト。
しかし、フェイントであろうとなかろうとその足に反応し対処できなければそれは単なる暴力的な
蹴りでしかなく…
ミレウス「ゲフン!!」
トゥーキックがミレウスのわき腹を強襲し、低重力ゆえに地面により食い込めるように設計された
スパイク裏についたセラミック製のポイントがねじりこまれる。
ディハルト「すまない!だ、大丈夫か?」
省6
[166]銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 02:06:46 ID:z4TCNdus
ミレウス君の裁量→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
10〜K い、いや…大丈夫だよ、こちらの不注意だし。紳士だった。
6〜9 次からは注意してくれよ。遠慮がちながらもきっちり注意する。
3〜5 い、痛い…。警告的な目で静かに見つめる。
A.2 ぼ、僕は…もう、ダメだ…。大怪我で気絶したふりをして退場に追い込む。
となります。
[167]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 02:15:37 ID:???
ミレウス君の裁量→
クラブ6
[168]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 02:18:29 ID:???
スポーツのセルフジャッジで物を賭けるのは大抵騒動の元だよ…
とか体験談を語ってみる。
いや野球なんですけどね。
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0ch BBS 2007-01-24