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1- レス

銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜


[257]森崎名無しさん:2011/02/10(木) 22:12:18 ID:27hMQ8J6
乙でした
ゆっくりお休みください

[258]銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:23:31 ID:CFu/1hmI
>>256>>257
ありがとうございます。まだ完治していませんが少しだけ再開します。


メッツァ ワンツー29+ダイヤJ=40
マックス ワンツー21+ダイヤ7=28
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+スペード9=30
ピエール パスカット23+(人数補正+1)+ハート3=27

≧2 ワンツー突破!

メッツァ「マックス。ついてこれるな?」

マックス「だ、だいじょうぶ!」

パン!

ギルバート「ちぃ!流石に…」
省13

[259]銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:24:40 ID:CFu/1hmI
メッツァ「よし!ここだ!!」

既に相手陣内。守備陣形にしていたためそれでもシュートレンジには遠いのだが、前方の敵は僅か。
ここさえ抜いてしまえば確実に追加点を入れられるとメッツァは更に気合を入れ、大きく足を
振りかぶる!

メッツァ トップスピンパス31+! card

ガイエル パスカット22+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ! 省10

[260]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:25:39 ID:???
メッツァ トップスピンパス31+ クラブ9

[261]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:28:00 ID:???
ガイエル パスカット22+ ハート7

[262]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:28:06 ID:???
ガイエル パスカット22+ クラブ2
メッツァは有用なだけに使いすぎになってしまうのが怖いな。
カルツの突破力も絶対的ではないし・・やはりシュナ自身のドリブルを上げないと。

[263]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:35:26 ID:???
まともにチャンスが来るのは初めてか!?

[264]銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:48:16 ID:CFu/1hmI
>>262
そうですね。1人ワンツーの消費ガッツは80、トップスピンパス(lv.1)も80消費ですので
このどちらかの行動を続けていると結構あっさりガッツ切れが起きると思います。
そういう意味でも後1.2個は攻撃手段を覚えないときついかもしれません。

>>263
守備陣系の弊害でまだダイレクトシュートに行くにはちょっと遠いです。

メッツァ トップスピンパス31+クラブ9=40
ガイエル パスカット22+ハート7=29
省27

[265]銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:49:26 ID:CFu/1hmI
シュナイダー「では、今度こそ抜かせて貰う!」

アルテミュラー「何度でも止めてみせるさ!」

シュナイダー ドリブル26+! card

アルテミュラー タックル25+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!そしてシュート体勢!
=1 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=0 こぼれ球は互角でボルドとエマーリンクが競り合い!
=−1こぼれ球をファーベルが征する。 省2

[266]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:49:39 ID:???
シュナイダー ドリブル26+ クラブ2


0ch BBS 2007-01-24