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1- レス

銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜


[726]森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:20:47 ID:???
放たれるシュートのために→ 64
気合いはないけど意志統一の問題はあるよシュタさん……

[727]森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:20:51 ID:???
放たれるシュートのために→ 15

[728]森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:25:02 ID:???
イイヨイイヨー

[729]森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:25:09 ID:???
これでシュート馬鹿の座は守れるか?

[730]銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 19:38:01 ID:P4zwySaM
>>726
気合と意思統一は全然違いますからねぇ。このゲームにおいてそっちは士気として判定されますよ。
で士気によって統率力が影響されるので間接的に統率力が意思の統一に関係するともいえますね。

>>729
アレから一年ですから。+2程度では昔ほどの圧倒的な力を示す事は出来ないと思いますよ。
それでもストライカー条件は十分満たしていますが。

放たれるシュートのために→6+4=10

シュナイダー(ふむふむ。なるほどな)
省31

[731]銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 19:39:22 ID:P4zwySaM
帝国暦477年7月 自由行動ターン

アルテミュラー「なんだかご機嫌だな?」

シュナイダー「ん?ああ、わかるか。ようやく攻撃に関するスキルを覚えたんだ」

アルテミュラー「ほお…。因みに私も密集防御射撃というスキルを知っているぞ」

シュナイダー(む!そ、そうなのか…)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも) 省26

[732]森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:57:09 ID:KC6Mnmlk

攻撃100はどこかで目指すべきか…
とはいえ、前のシュート力は明らかにオーバーキルだし、
ドリブルやせりあい、エッフェンさん強化のほうが優先

[733]森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:00:11 ID:4rgOq1+I

シュート特化の弊害は嫌って言うほど味わったしね。
決定力の高さとシュート機会の多さは反比例する気がする。

[734]森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:03:37 ID:I1K5ks82


[735]森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:06:12 ID:???
ダイジェストになったり相手が特殊だったことを差し引いても、
3試合やってシュート出来たのがフリーキックでの一発だけだからねぇ。
メッツァに切り込んでもらってダイレクトにシュートするのも相当深くまで
切り込まないと駄目っぽいし、最低限ドリブルは鍛えないと。

[736]森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:06:50 ID:???
各種指標を見ると、まあ75が必要最低限度で85が半人前、100で一人前…なのかな。


0ch BBS 2007-01-24