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1- レス

銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜


[82]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 19:57:02 ID:le/GOstw
A

[83]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:04:47 ID:7NxzlCW+


[84]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:18:06 ID:GGgI0aW2
C.サイドのメッツァに切り込んでもらう。

シュナイダー(前回の試合はうまく行かなかったが、常識的に考えてメッツァの1人ワンツーは
そう簡単にカットされることはないはずだ!)

そう考えたシュナイダーはキックオフと同時にボールをサイドへと渡す。

パン!

カペロマン「ま、この辺は当然の戦術だろう。オレだったら絶対に抜かれない」

そんな独り言をいうライン際の魔術師の言葉どおり、それはハンブルクにとって最も
効率の良い行動で開始された。
省11

[85]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:19:11 ID:GGgI0aW2
メッツァ「早々にやらせるわけには。」

メッツァ 1人ワンツー29+! card

ルイン パスカット22+(人数補正+1)+! card

ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 1人ワンツーで敵陣突破!
=1 こぼれ球をピエールが制する!
=0 こぼれ球をピエール有利でエッフェンベルクと競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム! 省2

[86]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:24:36 ID:???
メッツァ 1人ワンツー29+ ハート9
メッツァ…何故この能力で戦犯になれるんだ…。

[87]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:25:19 ID:???
メッツァ 1人ワンツー29+ ダイヤA
相手がカペたんなら、こんな位置にメッツァはいないw
カルツにマッチアップさせるかな

[88]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:26:46 ID:???
ルイン パスカット22+(人数補正+1)+ クラブA


[89]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:30:32 ID:???
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+ クラブJ


[90]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:57:43 ID:GGgI0aW2
>>86
本当に不思議です…

>>87
そうですね。実際に戦った場合、ライン際のカペロマン対策で難易度は全然違うとおもいます。


メッツァ 1人ワンツー29+ハート9=38
ルイン パスカット22+(人数補正+1)+クラブA=24
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+クラブJ=32

≧2 1人ワンツーで敵陣突破!

パン!!

ルイン「え!?」

ギルバート「まさかここまでとは…」
省18

[91]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:58:45 ID:GGgI0aW2
メッツァ(後はシュナイダーがもうすぐシュートレンジ…)

モタモタしていると更にボールが来る事はわかっている。となると…

どう指示しますか
A.ぎりぎりまでボールをキープさせる。
B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。
C.自身でシュートレンジまで持っていかせる。
D.フェイントでエッフェンベルクへセンタリングを指示
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

[92]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:19 ID:Jy4VLs3o
B
シュナイダーのシュート力なら、そこそこのミドルでも問題ないでしょ?


0ch BBS 2007-01-24